Время отклика монитора что это такое и что значит?

Содержание
  1. Немного теории
  2. Что значит это в практическом плане
  3. Умная подсветка
  4. Изогнутый экран — да или нет?
  5. Какое разрешение нужно для игр?
  6. Методы измерения
  7. GtG
  8. BtW
  9. BtB или BWB
  10. MPRT
  11. G-Sync или FreeSync?
  12. Матрица — залог качественного изображения
  13. А что по поводу матрицы?
  14. Какие виды мониторов самые быстрые
  15. Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?
  16. Как можно узнать и проверить время отклика?
  17. Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:
  18. Время отклика в мониторе для игр
  19. Разрешение экрана и его влияние на FPS
  20. Overdrive и motion blur reduction
  21. На что влияет
  22. Время отклика монитора для игр
  23. Каковы недостатки быстрого отклика
  24. Как изменить время отклика в мониторе
  25. Можно ли ускорить отклик матрицы?
  26. Частота обновления и время отклика
  27. Мониторы общего использования: какие функции нужны?
  28. Частота обновления — зачем нужны 144 Гц?
  29. Какое время отклика в мониторе для игр лучше
  30. Игровые мониторы: наиболее важные функции
  31. Чем измерить время отклика
  32. Профессиональные мониторы

Немного теории

С горячими и ламповыми ЭЛТ-мониторами все было проще — частота обновления кадровой развертки дала понять: 60 Гц — это хорошо, а 120 и 144 — вдвое лучше. Фактически, это значение показывает, сколько раз изображение на экране обновляется в минуту.

Однако не паникуйте — эта функция никуда не делась и до сих пор присутствует на любом приличном сайте. Например, здесь, в этом замечательном интернет-магазине, где можно купить монитор для любого бизнеса.

Однако технологии эволюционировали, и ЖК-панели заменили обычные кинескопы. Появилось несколько параметров, различающихся для разных типов матриц: цветопередача, динамический контраст, угол обзора и т.д. Логично, что время отклика тоже может отличаться.

Что означает эта функция? Казалось бы, ничего особенного: просто время в миллисекундах, которое требуется пикселю, чтобы изменить яркость свечения. Да, именно в миллисекундах это измеряется: инженеры стали настолько скрупулезными, чтобы довести эти матрицы до совершенства.

Что значит это в практическом плане

Чем больше время отклика, тем дольше монитор будет реагировать на уже отредактированное изображение. Это совершенно не имеет значения, например, при работе с текстовым документом или электронной таблицей: большинство пользователей не печатают намного быстрее, чтобы заметить, что монитор «тусклый».

Параметр практически не учитывается при работе с графикой и обработкой видео — здесь уже важнее, чтобы монитор отображал всю палитру цветов и как можно меньше их искажал.

Однако время отклика очень важно для игр, а также при просмотре блокбастеров с погонями и перестрелками, где сцены сменяют друг друга с головокружительной скоростью.

Хочу отметить, что в случае с играми мы не говорим о шутерах и прочей динамической забаве — даже примитивная казуальная игра из категории «три в ряд» предполагает, что картинка, даже если в некоторых областях монитора, будет меняться постоянно и довольно быстро.

Добавьте всевозможные эффекты и анимацию, которые добавляют разработчики, и вы получите полную картину. Почему анимация? Я гарантирую, что при такой конкуренции в нише вряд ли кто-то будет играть в игру, в которой просто исчезают три блока одного цвета.

это необходимо для молнии, грома, виртуальный помощник, восхваляющий мудрого мастера со стороны, все сверкало и искрилось повсюду, а в конце раунда прекрасная красотка посылала герою воздушные поцелуи.

А раз уж мы начали тему игр, я вам скажу как раз обратное. И я лучше отгадаю вам загадку (или быструю проверку вашего ума, как вам удобнее): в какой ситуации в динамичном онлайн-шутере изображение на экране долго не меняется?

Но мы немного отвлеклись. Может возникнуть естественный вопрос: а большая ли разница между 1 мс и 4 мс? Казалось бы, нет. Допустим, не все секундомеры регистрируют такое значение, кроме разве что электронного.

Но человеческий глаз, одно из самых совершенных творений матери-природы (конечно, после орлиного глаза), прекрасно видит эту разницу. Кроме того, глаз успевает среагировать даже при более коротком времени отклика.

У продвинутых геймеров есть время и мозги среагировать, и даже профессиональный киберспорт успевает отправить соответствующую команду в конечности. Те, у кого в то же время есть время среагировать и могут нажимать нужные кнопки, обычно занимают первые места в рейтингах некоторых чемпионатов.

Или, например, в таблице лидеров онлайн-игры, ориентированной на PVP, где на победу влияет «прямолинейность рук», а не количество денег, вложенных в экипировку.

Какое время отклика считается приемлемым для игр:

  • Низкий — до 2 мс;
  • Среднее — 2-5 мс;
  • Высокий — более 5 мс.

А теперь о главном, к чему я привел в этой публикации. Для комфортной игры независимо от жанра требуется время отклика не более 2 мс. Профессионалы же отдают предпочтение монитору с еще более низким показателем — до 1 мс.

На нынешнем этапе технологического развития это может предложить только один тип матрицы — TN. А точнее фильмы TN +, поскольку «чистые» ТНК уже давно не выпускаются.

Какое время лучше всего для других занятий, если вы не любитель игр или фильмов? Нет никакой разницы. В целом.

Умная подсветка

Наличие подсветки и специальных программ для ее настройки — обычное дело. Большинство игровых мышей и клавиатур уже давно производятся со встроенными светодиодами, но мониторов с ними пока не так много. Зачем это нужно? Ну, например, подсветка может сигнализировать об уровне здоровья персонажа или количестве боеприпасов.

Многие устройства уже давно выпускаются с программируемой подсветкой, и это интересно тем, кто любит играть. У MSI по-прежнему есть два монитора с подсветкой: Optix MPG27CQ и Optix MPG27C. Каждый из них имеет пять светодиодов, которые можно настроить с помощью программного обеспечения, входящего в комплект поставки самого монитора — технология SteelSeries GameSense позволяет просматривать информацию об игре во время игры в поддерживаемые игры.

Изогнутый экран — да или нет?

Теперь, когда мы решили основные технические показатели, стоит поговорить об особенностях конструкции. Например, стоит ли смотреть на изогнутые экраны? Многие компании продают эти мониторы в магазинах около пяти лет.

Почему это становится популярным? Причин одновременно две. Во-первых, изогнутый экран придает объем изображения. Это связано с тем, что изображение окружает человека и создает эффект глубины.

Особенно хорошо это смотрится в играх с камерой от первого лица, потому что на самом деле то, что мы видим, тоже находится вокруг нас, а не на плоском «холсте». На видео ниже вы можете увидеть один из них в действии:

Во-вторых, изогнутая конструкция экрана обеспечивает еще более широкий угол обзора при сборке систем с несколькими мониторами. Соединив три монитора вместе, вы можете получить панораму с полем обзора 180 градусов с небольшим пространством или без него. Конечно, обычные плоские экраны тоже можно расположить «тройкой», но в этом случае они расположены под углом, что мешает восприятию игры.

Несмотря на то, что обычные геймеры до сих пор редко используют несколько мониторов одновременно, изогнутый экран — интересная особенность, положительно влияющая на погружение в игру. Итак, наш ответ — да. И если вы все же хотите попробовать группу из трех мониторов, ищите безрамочные.

Например, 27-дюймовая многомониторная установка MSI Optix-MAG271CR с частотой обновления 144 Гц. Помимо прочего, эта модель может похвастаться использованием технологий Anti-Flicker и Less Blue Light, которые отлично подходят для создания мерцания лица на экране и уменьшения интенсивность синего света.

Безрамочный дизайн для четких и детальных изображений

Какое разрешение нужно для игр?

Фотографии по запросу

Правило «чем больше пикселей, тем лучше» применяется, когда требуется наилучшее качество изображения. Однако, когда дело доходит до игр, эти дополнительные пиксели могут мешать, только если ваша видеокарта недостаточно мощная (как упоминалось ранее). Большинство видеоинтерфейсов не поддерживают частоту обновления выше 60 Гц для разрешений 4K / UHD или 5K.

Сейчас ситуация медленно улучшается, однако для воспроизведения 4K со скоростью более 60 кадров в секунду по-прежнему требуется очень дорогая видеокарта. GeForce RTX 3080 здесь идеально подходит, как и GeForce RTX 3090.

На данный момент оптимальное разрешение — QHD (2560 x 1440). Мониторы размером до 32 дюймов имеют хорошую плотность пикселей и детализацию, с которыми могут справиться даже видеокарты среднего уровня.

Если вы ищете максимальный FPS и не хотите тратить целое состояние на видеокарту, вам подойдет разрешение FHD (1920 x 1080). Кроме того, сегодня вы не найдете игровых мониторов с более низким разрешением.

Фотографии по запросу

Минимальные требования к видеокарте, конечно, зависят от игры, но если вы планируете купить игровой монитор QHD (и не хотите использовать низкие настройки графики), вам понадобится как минимум GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6800.

Геймерам, которые просто хотят играть в игры с разрешением 4K, стоит подумать о покупке качественной видеокарты. GeForce RTX 3070 может быть достаточно для нетребовательных игр или игр с отключенными некоторыми настройками графики. Однако GeForce RTX 3080/3090, Radeon RX 6800 XT или Radeon RX 6900 XT будут работать лучше.

Методы измерения

методы измерения

Как и любой другой величине, отклику присущи единство и метод измерения. Если мы остановились на первом (это миллисекунды), метод измерения будет немного более сложным. Дело в том, что, в отличие от физических величин, задержка экрана в разное время определялась четырьмя способами. Каждый из них был хорош в свое время и встречается у некоторых брендов. Ниже кратко перечислены эти методы и способы их использования.

GtG

Метод от серого к серому показывает, сколько времени требуется для переключения между оттенками монохромного изображения. Чаще всего используются градации от 90-80% до 10-30%. Самый популярный способ оценки отклика благодаря своей универсальности и близости к реальным условиям использования. Сейчас он используется для определения технических характеристик большинства производимых дисплеев.

BtW

Метод от черного к белому показывает, как быстро пиксель перейдет от потухшего к яркому. Метод далек от реальности использования дисплеев, поэтому не используется в особенностях техники.

BtB или BWB

Время отклика монитора рассчитывается по трем параметрам: выключено-ярко-выключено. Метод также перестали применяться в связи с тем, что такие «экстремальные» условия не используются в эксплуатации.

MPRT

Так называемый «кинематографический ответ». Метод помогает гарантировать, что изображение не оставит «хвоста» после резкой остановки. Этот метод позволяет одновременно оценить скорость обновления матрицы.

G-Sync или FreeSync?

Фотографии по запросу

Практически все игровые мониторы сегодня оснащены Nvidia G-Sync (для ПК с видеокартами Nvidia) и / или AMD FreeSync (видеокарты AMD). Обе технологии обеспечивают динамическую частоту обновления для минимизации разрывов экрана. Здесь следует отметить, что наличие данной функции значительно увеличивает цену устройства, однако мониторы G-Sync обычно дороже моделей с FreeSync.

Также следует помнить, что G-Sync совместим только с DisplayPort, а FreeSync работает как с HDMI, так и с DisplayPort.

В любом случае, если ваш бюджет позволяет использовать видеокарту среднего уровня, вам обязательно стоит подумать о покупке монитора с G-Sync или FreeSync, поскольку эти типы моделей могут работать с низкой частотой обновления.

Итак, что выбрать: G-Sync или FreeSync? Вот некоторые предложения:

Прежде всего, вам нужно учитывать доступное оборудование: если вы уже приобрели мощный RTX 3080 от Nvidia, то выбор очевиден.

  • Nvidia или AMD? Если вы не являетесь поклонником ни одного из брендов, помните, что G-Sync и FreeSync предлагают сопоставимую производительность для обычного пользователя.
  • Какая минимальная поддерживаемая частота обновления? Мониторы G-Sync работают с максимальной частотой обновления 30 Гц, однако это не относится к моделям FreeSync, поскольку дисплеи с технологией AMD обычно поддерживают адаптивную синхронизацию вплоть до максимальной частоты обновления монитора.
  • Многие мониторы FreeSync совместимы с G-Sync. Nvidia протестировала и сертифицировала некоторые модели мониторов как совместимые с G-Sync. Многие несертифицированные дисплеи также могут работать с G-Sync, но производительность в этом случае не гарантируется.

Если вы планируете играть в соревновательные игры с HDR-контентом, вам следует подумать о покупке дисплея G-Sync Ultimate или FreeSync Premium Pro. Обе технологии обеспечивают меньшую задержку ввода и включают дополнительные преимущества для HDR.

Матрица — залог качественного изображения

В то время как разрешение, диагональ и частота в основном являются техническими характеристиками, технология изготовления сенсоров является более фундаментальной. Определяет качество изображения, цветопередачу, углы обзора и так далее. Это основная составляющая устройства, его «начинка». Поэтому на него также стоит обратить внимание при покупке нового монитора.

Есть несколько видов матриц. Наиболее распространены матрицы четырех типов:

  • TN — матрицы «быстрее», но с углами обзора и цветопередачей не очень;
  • IPS — лидер по качеству изображения, но сравниться по скорости с TN могут только очень дорогие модели;
  • PLS — близок к IPS по характеристикам;
  • VA — обладают отличным быстродействием и очень приличной цветопередачей, на уровне IPS в той же ценовой категории. Кроме того, массивы VA обычно имеют статический коэффициент контрастности в два или даже три раза выше, а также более плавную подсветку.

Кстати, последние широко используются в современных игровых мониторах, в том числе в сериях MPG и MAG от MSI, на примере которых мы разбираем тематику этого материала. Матрицы VA пользуются спросом благодаря отличной контрастности, хорошей цветопередаче и широким углам обзора. Фактически, это лучшее, что вы можете купить для игр.

А что по поводу матрицы?

Фотографии по запросу

В современных мониторах для ПК используются три основных ЖК-технологии: TN (витая нематика), VA (вертикальное выравнивание) и IPS (переключение в плоскости). У каждого из них есть разные вариации и свои преимущества.

Мы не будем вдаваться в тонкости работы со всеми тремя типами матриц. Вместо этого в таблице ниже объясняется, как каждая панель влияет на качество изображения.

TN ЭТО ИДЕТ IPS
Представление Низкое время отклика, высокая частота обновления, минимальное размытие при движении, низкая задержка ввода Как правило, более быстрое время отклика, максимально возможная частота обновления Меньшее время отклика, чем у TN, меньшее время отклика, чем у VA
Экран Хуже углы обзора и цвета Углы обзора в целом лучше TN, но хуже IPS

Хорошая цветопередача, контраст и глубина изображения

Лучшие углы обзора и цветопередача
Цены Самый дешевый Более дорогие модели могут обеспечить производительность, сопоставимую с TN Самое дорогое
Заявка Игра Ежедневные задания Для профессиональных пользователей

Этой таблицы должно хватить, однако, чтобы быстро определиться, какой тип панели вам нужен, важно обратить внимание на следующее:

Контрастность является наиболее важным фактором качества и четкости изображения (5000: 1 лучше, чем 1000: 1). Поэтому мы считаем, что датчик VA обеспечивает лучшее качество изображения из всех трех.

По общему мнению, TN предлагает менее точную цветопередачу и контраст, чем VA и IPS, однако существует высокая вероятность того, что вы даже не заметите разницы. Многие игровые мониторы используют технологию TN по соображениям производительности.

Какие виды мониторов самые быстрые

Как уже было сказано, время отклика монитора — это результат технологических решений при изготовлении матрицы. Следовательно, задержка отображения также будет зависеть от типа матрицы. Конечно, это не означает, что для определенного типа панели невозможно найти единый набор ответов для всей строки. Модели разные, но они имеют очевидные отличия, которые определяют область их применения. Перечислим три типа матриц, которые часто используются в игровых мониторах.

  • TN и его модификации. В области производства мониторов они считаются самыми быстрыми матрицами, плюс ко всему прочему и недорогими. Из минусов стоит выделить плохую цветопередачу. На основе таких панелей делают недорогие игровые экраны.
  • IPS считаются основной матрицей с точки зрения цветопередачи, что по умолчанию делает их немного медленнее. Производители, которые достигают задержки в 1 мс на этих панелях, прилагают к этому много усилий. Эти экраны подходят для профессиональных игр.
  • VA — среднее значение между двумя предыдущими видами.

Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?

  1. Если время велико, то при резких изменениях сцены появятся артефакты, где уже черная матрица все еще показывает белый цвет. Или отображается объект, который уже исчез из поля зрения камеры.
  2. Когда человеческий глаз видит нечеткие изображения, усиливается зрительное напряжение, могут появляться головные боли и повышаться утомляемость. Это связано со зрительной особенностью: мозг постоянно интерполирует информацию с сетчатки, а сам глаз постоянно меняет фокус.

Оказывается, лучше меньше, да лучше. Особенно, если вам приходится проводить большую часть времени за компьютером. Старшее поколение помнит дни, когда было трудно сидеть перед ЭЛТ в течение восьмичасового рабочего дня — и в конце концов, они выдавали 60 Гц и более.

игровой монитор

Как можно узнать и проверить время отклика?

Хотя в Африке это миллисекунды, миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковой производительностью формируют изображение разного качества. Эта ситуация возникла из-за нескольких методов определения отклика матрицы. И вряд ли можно узнать, какой метод измерения использовал производитель в каждом конкретном случае.

Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:

  1. BWB, также известный как BtB, является сокращением английских словосочетаний «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель перешел из черного в белый, а затем обратно в черный. Самый честный показатель.
  2. BtW — расшифровывается как «от черного к белому». Включение из неактивного состояния до стопроцентной яркости.
  3. GTG — это сокращение от «серый к серому». Сколько нужно очков, чтобы изменить яркость серого с девяноста процентов до десяти. Обычно это порядка 1-2 мсек.

И оказывается, что проверка времени отклика монитора третьим методом покажет гораздо лучший и привлекательный результат для потребителя, чем проверка вторым. Но не придраться: напишут, что 2 мс и так и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты растут, а фото идет как поезд. И все от того, что истинное положение вещей показывает только метод BWB — метод первый, именно он свидетельствует о времени, которое требуется одному пикселю для выполнения полного цикла работы во всех возможных состояниях.

К сожалению, документация, доступная потребителям, не проясняет картину, и что имеется в виду, например, 8 мс, трудно понять. Подойдет, будет комфортно работать?

Для лабораторных исследований используется довольно сложный аппаратно-программный комплекс, который есть далеко не во всех мастерских. Но что, если вы хотите проверить производителя?

Проверка времени отклика монитора в домашних условиях выполняется с помощью программы TFT Monitor Test. При выборе значка теста в программном меню и указании собственного разрешения экрана на дисплее отображается изображение с прямоугольником, перемещающимся вперед и назад… При этом программа будет гордо отображать измеренное время!программа монитора TFT

Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и пришли к выводу, что программа что-то показывает даже в миллисекундах. Также худший по качеству монитор показал худшие результаты. Но поскольку время гашения и воспламенения пикселей фиксирует только фотосенсор, которого не было, для субъективной сравнительной оценки можно рекомендовать чисто программный метод: то, что измеряет программа, понятно только ее разработчикам.

Намного более четким эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в тесте TFT-монитора: по экрану движется белый квадрат, и задача тестера — наблюдать поезд по этой геометрической фигуре. Чем дольше цикл, тем больше времени требуется на смену матрицы и тем хуже ее свойства.

Это все, что вы можете сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Мы не будем описывать методы с использованием камер и калибровочных таблиц, но рассмотрим их в другой раз — это займет еще пару дней. Полная проверка может быть проведена только специализированной организацией, имеющей соответствующую техническую базу.

Время отклика в мониторе для игр

Если основное предназначение вашего компьютера — игры, стоит выбрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход битвы. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Это значение обеспечивает частоту кадров 125 Гц и будет абсолютно достаточным для любой игрушки.

Мониторы IPS и TN

При следующем ближайшем значении 16 мс размытие движения будет наблюдаться в жестких миксах. Эти утверждения верны, если заявленное время было измерено BWB, но хитрые компании могут записать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация остается неизменной: чем меньше, тем лучше. Основываясь на этом подходе, мы говорим, что время отклика игрового монитора должно быть не менее 2 мс, так как 2 мс GtG — это примерно 16 мс BWB.

Разрешение экрана и его влияние на FPS

Многие думают, что диагональ и разрешение экрана примерно одинаковы. Это неправда. Теоретически вы можете сделать небольшой 20-дюймовый монитор с разрешением 4K, но это просто не имеет смысла — пиксели просто накапливаются вместе, и высокое разрешение не сможет реализовать свой потенциал.

Принцип «чем больше, тем лучше» здесь не работает, потому что разрешение экрана — практически единственная особенность монитора, которая влияет на производительность в играх: когда компьютер «возвращает» изображение, он должен обработать каждый пиксель изображения. монитор. Чем выше разрешение, тем больше пикселей.

В результате, если у вас слабый ПК, при переходе от 1920×1080 к 4K количество кадров в секунду может уменьшиться примерно на 30-40%. Поэтому для комфортной игры в разрешении 4K требуется видеокарта не ниже GTX 1080 Ti или RTX 2080, а если нужно получить хорошую частоту кадров в 1440p (разрешение 2560×1440), можно использовать карту уровня GTX 1070.

Однако переход на 4K также имеет свои преимущества. Во-первых, создается все больше и больше современных видеокарт с упором на высокие разрешения, а это значит, что падение производительности с годами будет ощущаться все меньше и меньше. Также из-за более высокого разрешения можно отказаться от программного сглаживания, но только если диагональ монитора составляет 24-27 дюймов.

Многие производители это понимают. Модели с диагональю 24 и 27 дюймов (разрешение Full HD) идеально подходят для компьютеров среднего класса.

Помимо Full HD, у MSI есть еще и QHD-решения — для диагонали более 24 дюймов это идеальный вариант, так как изображение четкое, символы отлично читаются, но при этом нагрузка на видеокарту нет такой же сильный, как в мониторах 4K.

Overdrive и motion blur reduction

Фотографии по запросу

Перегрузка и уменьшение размытости изображения доступны на многих игровых мониторах (однако каждая торговая марка называет их). Чтобы понять эти термины, вам необходимо понять, что такое побочный эффект.

Действительно, это размытый след, который иногда появляется на экране после движения объекта. Это происходит из-за неравномерного перехода пикселей или когда пикселю монитора требуется больше времени для перехода от цвета A к цвету B, чем от цвета B к цвету A.

Overdrive снижает вероятность этого эффекта, увеличивая скорость перехода пикселя за счет увеличения напряжения, которое напрямую влияет на состояние пикселя. Если все сделано правильно, пиксель быстро достигнет желаемого состояния.

Уменьшение размытости при движении (ULMB), тем временем, увеличивает четкость изображения в динамических сценах и снижает размытость из-за стробоскопической задней подсветки.

Вот что следует учитывать при выборе одной из двух технологий:

  • Overdrive может создавать обратные побочные эффекты. По этой причине обязательно проверьте свой монитор, что можно сделать с помощью инструмента BlurBusters UFO. Здесь все просто: наблюдайте за НЛО в движении, переключаясь между различными опциями Overdrive вашего монитора. Если на экране появился белый след, пора остановиться.
  • Подавление размытия и G-Sync / FreeSync нельзя использовать одновременно. Геймерам следует выбирать адаптивную синхронизацию при любых обстоятельствах.
  • Подавление размытости снижает общую яркость монитора. В некоторых случаях использование функции снижает яркость более чем на 60%!

На что влияет

В начале статьи было кратко описано, что такое матричный отклик и как он работает. Вспомним приведенный пример. Задержка отображения суммируется не только со временем обработки на ПК, но и с пингом интернет-соединения. Вроде бы все понятно, но у этого параметра есть свои тонкости. Остальная часть этой статьи покажет вам важность задержки для игр, возможные отрицательные моменты, которые могут возникнуть из-за низкой задержки, и то, как это может повлиять на параметр ответа.

Время отклика монитора для игр

Следите за временем отклика для игр

Игры, особенно многопользовательские, требуют серьезных требований к отзывчивости. Время отклика игрового монитора не должно превышать 5 мс, но даже этот параметр считается недостаточным. Лучшие игровые дисплеи — 1 мс. Со временем, с точностью до долей секунды, увидеть опасность и отреагировать на нее — ключ к победе в любой динамичной игре. И дело не только в стрелках. Ролевые игры, симуляторы футбола и гонки — в любом из вышеперечисленных жанров отзывчивость имеет большое значение. Наличие быстрого игрового экрана сравнимо с профессиональным спортивным инвентарем: без прямого улучшения навыков игрока он становится серьезным подспорьем в достижении успеха.

Еще одна характеристика, связанная с откликом, — это частота обновления матрицы. Чем выше этот параметр, тем плавнее изображение. Значение частоты не влияет напрямую на эффективность игрока, но имеет косвенное влияние. Сжатое изображение вызывает утомление глаз. Сосредоточившись на своем состоянии, игрок не сможет своевременно реагировать на события. Также некоторых раздражает мерцание видео, что также снижает эффективность игры.

Каковы недостатки быстрого отклика

В чем недостатки быстрого ответа

Как мы уже выяснили, время отклика монитора повышает производительность пользователя в шутерах и других видеоиграх. Однако идеальных мониторов не существует, и другие характеристики пострадают, когда баланс сместится в сторону более быстрой вертикальной развертки. В первую очередь это насыщенность и цветопередача. Процесс правильного отображения цветов довольно сложен, поэтому занимает определенное время (что становится задержкой).

Чтобы ускорить процесс смены цвета, ряд разработчиков идут самым простым способом: сокращают количество этапов обработки данных. Технологии, снижающие утомляемость глаз (отсутствие мерцания и т.д.), Цветовые фильтры, точная цветокоррекция и другие утилиты находятся под ножом. Поэтому монитор, предназначенный для игр, вряд ли подойдет дизайнерам, фотографам и другим профессионалам, для которых цветопередача находится на первом месте в списке приоритетов.

Как изменить время отклика в мониторе

Как изменить время отклика в мониторе

Дисплей, как и любая другая техника, имеет ряд возможностей для улучшения. К сожалению, время отклика монитора не включено в этот список. Этот параметр влияет только на оборудование и поэтому не может быть улучшен. Поможет только замена экрана.

Однако улучшить отображение для игр еще можно. Для этого нужно изменить еще один важный параметр игры — частоту обновления матрицы. Этого можно добиться программно через операционную систему Windows. Процесс повышения частоты обновления называется разгоном монитора. Но можно забыть о желании изменить время отклика монитора — если этот параметр имеет решающее значение, проще сразу начать поиск нового устройства.

Можно ли ускорить отклик матрицы?

По аналогии с компьютерами и другими цифровыми устройствами, мониторы также нуждаются в улучшении. Однако время отклика никак нельзя увеличить, так как это влияет только на аппаратную составляющую оборудования. Для более быстрого отклика можно заменить только весь экран.

вы можете вносить изменения в частоту обновления матрицы. Также вы можете разогнать монитор прямо из операционной системы Windows.

Частота обновления и время отклика

Фотографии по запросу

В идеале вам нужен монитор с частотой не менее 75 Гц в сочетании с самым быстрым временем отклика. Частота обновления особенно важна для геймеров, поэтому большинство игровых мониторов имеют этот показатель не менее 120 Гц (самый высокий — 360 Гц), а максимальное время отклика составляет 5 мс.

Тем не менее, есть несколько приличных игровых мониторов с частотой 60 Гц. Кроме того, многие мониторы 4K ограничены этим показателем. Если вы выбираете дисплей с частотой 60 Гц и планируете играть, G-Sync или FreeSync являются обязательными (подробнее об этом ниже).

4k монитор

Также стоит упомянуть важное уравнение: более низкое разрешение + хорошая видеокарта = более высокая частота обновления. Возьмем, к примеру, Acer Predator Z35. Разрешение этой модели довольно низкое, поэтому мощная видеокарта может достигать частоты обновления 200 Гц с включенной G-Sync.

А как насчет задержки ввода? Задержка ввода: время, необходимое для отображения действия на экране. Пользователь нажимает клавишу или кнопку на клавиатуре или контроллере, а затем ожидает соответствующего действия на игровом мониторе или телевизоре. Проще говоря, время, необходимое для отображения на экране изображения, соответствующего выполняемому действию, — это задержка ввода.

Высокая частота обновления обычно указывает на меньшую задержку ввода, но этот показатель обычно не включается в спецификации устройства. Такие сайты, как Displaylag, сообщают о задержке ввода данных на многих мониторах.

Мониторы общего использования: какие функции нужны?

Да, конечно, игровые и профессиональные мониторы подходят для повседневных задач, но если вы не хотите тратить лишние деньги, вам стоит вложиться в что-нибудь попроще.

  • Контраст — это ключ к успеху. Фактически, это, по сути, главный показатель качества изображения, за которым следуют насыщенность цвета, четкость и разрешение. Если у дисплея широкий динамический диапазон, изображение становится более реалистичным. В этом случае подойдут мониторы VA, так как они предлагают в 3-5 раз большую контрастность, чем IPS или TN.
  • Купите монитор без мерцания, если вы используете компьютер более 8 часов в день. Эта технология полностью устраняет мерцание экрана за счет использования постоянного источника светодиодной подсветки, который защищает глаза пользователя.
  • Забудьте о режиме низкого синего света. Большинство операционных систем, включая Windows 10, имеют специальные режимы уменьшения синего света. Почему? Дело в том, что существует целая теория, согласно которой воздействие синего цвета мешает сну. Многие мониторы предлагают эту функцию, но в этом нет необходимости. Дело в том, что уменьшение яркости синего цвета влияет и на другие цвета, из-за чего мы получаем неестественную графику и изображения. Это особенно отвлекает при игре в игры и просмотре видео.

Частота обновления — зачем нужны 144 Гц?

Как и в случае с диагональю, эта функция когда-то долгое время была зафиксирована на частоте 60-75 Гц. В течение многих лет положение, при котором монитор обновлял изображение 60 раз в секунду, устраивало всех, потому что этого было достаточно для игр при 60 кадрах в секунду.

Но ситуация изменилась. На рынке стали появляться мониторы с увеличенной герцовой диаграммой, производящие больше кадров в секунду без эффекта «разрывания экрана» (Screen Tearing). Возвращаясь к линейкам мониторов MPG и MAG, можно заметить, что MSI также очень хорошо учла эту тенденцию и выпустила множество моделей с частотой 144 Гц.

Это означает, что изображение на этих мониторах потенциально более плавное. Надо ли говорить, что это хороший игровой помощник? Особенно в быстрых и динамичных играх, где важна даже доля секунды. Опять же, не думайте, что вы можете купить привлекательный монитор с высокой частотой обновления, и этого достаточно, чтобы получить желаемые 60 кадров в секунду в играх. Этот показатель должен обеспечиваться работой других компонентов — видеокарты, процессора и так далее. 144 Гц не помогает, если ваш компьютер воспроизводит 40-50 кадров, высокая частота важна только в том случае, если у вас достаточно мощный компьютер.

Какое время отклика в мониторе для игр лучше

Несомненно, этот параметр очень важен при покупке игрового компьютера. Потому что именно в играх нужно моментально менять изображение на экране без постоянного торможения и смазывания деталей.

Конечно, время отклика должно быть как можно меньше. Чем меньше число, тем четче изображение и тем приятнее пользоваться компьютером для игр.

Если вы уже приобрели монитор и хотите протестировать его и измерить время отклика, есть два способа сделать это. Каждый из них не требует специальных навыков или приспособлений, поэтому каждый может справиться с испытанием самостоятельно.

Какое лучшее время отклика монитора для игр

Первый метод называется GTG. С его помощью вы можете оценить, насколько быстро может измениться пиксель. Если показатель завышен, вы сразу заметите размытость изображения. В этом случае также поможет второй тест — MPRT. Позволяет увидеть, как долго размытое изображение остается на экране.

Поэтому для игрового компьютера идеальным решением будет идеальное минимальное время отклика. Если не обращать внимания на этот параметр, самое первое использование испортит весь игровой процесс. Профессионалы рекомендуют покупать дисплей с параметром не более 8 мс.

Игровые мониторы: наиболее важные функции

Фотографии по запросу

Современные реалии таковы, что когда дело касается игровых устройств, существует просто огромное количество разных терминов, которые сбивают с толку. Вот почему важно понимать особенности, которые действительно приносят пользу игрокам. Имейте в виду, что некоторые факторы напрямую зависят от уровня квалификации.

Следовательно, тем, кто любит играть в соревновательных режимах, следует отдавать приоритет скорости — это влияет на частоту (144 Гц и более), а также на минимальное время отклика и задержку ввода.

Но если вы обычный музыкант, который не видит большой разницы между 60 и 144 Гц, вы можете смело покупать монитор 75 Гц или даже 60 Гц в сочетании с технологиями FreeSync или G-Sync (подробнее об этом ниже) и уделять приоритетное внимание обращению внимания на такие вещи, как высокое качество изображения, плотность пикселей и размер экрана (30 дюймов и более). Если ваш бюджет позволяет, подумайте о покупке монитора с более насыщенными цветами или даже с HDR.

Чем измерить время отклика

Самый распространенный способ измерения времени отклика — GtG, что означает сокращение от Green to Green. Эта функция показывает, сколько времени требуется пикселю, чтобы изменить яркость с 90% до 10%.

Этот метод измерения очень популярен среди маркетологов и отделов продаж — даже самая дешевая матрица в этом случае может показать достойный результат.

Более точные данные могут быть получены путем измерения методом BWB, или «от черного к черному», времени, в течение которого пиксель переходит из черного в белый, а затем обратно в черный. Также иногда используется BtW — время, необходимое для перехода от абсолютного черного до полной яркости пикселя.

Как вы уже догадались, почти все производители мониторов указывают время отклика, измеренное методом GtG. Для измерений используется сложный программно-аппаратный комплекс, который есть не во всех сервисных центрах.

Дома вы можете проверить, насколько производитель нас обманул с помощью утилиты TFT Monitor Test.В этом нет ничего сложного: программа вырисовывает разноцветные геометрические фигуры на экране и после измерений показывает, как ни странно, вполне правдоподобный результат.

И в заключение хочу сказать, что время отклика матрицы нельзя изменить ни в настройках, ни как-либо иначе.

Если только вы не великий волшебник и колдун, умеющий изменять физические свойства материальных объектов. Но в этом случае я предполагаю, что у вас немного другие интересы и вам действительно не нужен монитор, верно?

И в заключение хочу порекомендовать правильное и дешевое игровое устройство со временем отклика 2 мс: Samsung S24D300H (300HSI). Поделитесь этим постом в социальных сетях, если сочтете его полезным. До свидания!

PS: Один из правильных ответов: когда играешь снайпером и попадаешь в засаду.

Профессиональные мониторы

У профессиональных пользователей есть особые потребности. Если вы фотограф, веб-дизайнер, создатель спецэффектов, дизайнер игр, эта статья для вас. Вот все, что вам нужно знать:

  • Мониторы с максимальной цветопередачей дорогие, но того стоит. Если вас особенно интересует цветопередача, этот тип монитора определенно стоит купить (например, Viewsonic VP2785-4K).
  • Варианты калибровки. Профессиональный монитор должен иметь возможность калибровки. Есть два способа откалибровать дисплей: с помощью меню (OSD) или программного обеспечения.
  • Параметры калибровки должны включать различные цветовые диапазоны, температуры и кривые. Монитор должен соответствовать стандартам sRGB и Adobe RGB, а цветовая температура должна быть от 5000 до 7500K.
  • Технология без мерцания. Обязательно, если вы проводите за компьютером 8 часов и более.

Оцените статью
Блог про оптимизацию видеоустройств