Настройка графики в Red Dead Redemption 2 на ПК и PS4 — оптимальные параметры

Содержание
  1. Технические параметры и общие настройки
  2. Подробная настройка графики в игре
  3. Преграждение окружающего света (SSAO)
  4. Технические проблемы и пути их устранения
  5. Разрешение ближних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие
  6. Сглаживание MSAA
  7. Тeни
  8. Ocвeщeниe
  9. Качество объёмных эффектов (Volumetrics Quality)
  10. TAA, FXAA и MSAA
  11. Рейтинг влияния на производительность и графику
  12. Тройная буферизация
  13. Качество текстур
  14. Анизотропная фильтрация
  15. Качество освещения
  16. Качество глобального освещения
  17. Качество теней
  18. Качество далеких теней
  19. SSAO
  20. Качество отражений
  21. Качество зеркал
  22. Качество воды
  23. Качество объемных эффектов
  24. Качество частиц
  25. Качество тесселяции
  26. Сглаживание TAA
  27. Сглаживание FXAA
  28. Мягкие тени: Ультра, Высокие, Средние и Выключено
  29. Качество зеркал (Mirror Quality)
  30. Aнизoтрoпнaя фильтрaция
  31. SSAO
  32. Как увеличить производительность Red Dead Redemption 2?
  33. Самые требовательные настройки графики
  34. Влияние на производительность и важность опций
  35. Тройная буферизация
  36. Качество текстур
  37. Анизотропная фильтрация
  38. Качество освещения
  39. Качество глобального освещения
  40. Качество теней
  41. Качество далеких теней
  42. SSAO (Преграждение окружающего света в экранном пространстве)
  43. Качество отражений
  44. Качество зеркал
  45. Качество воды
  46. Качество объемных эффектов
  47. Качество частиц
  48. Качество тесселяции
  49. Сглаживание TAA
  50. Сглаживание FXAA
  51. MSAA
  52. Качество глобального освещения (Global Illumination Quality)
  53. Качество освещения объемных объектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие
  54. Разрешение ближних объёмных эффектов (Near Volumetric Resolution)
  55. Качество далёких теней (Far Shadow Quality)
  56. Качество рельефных текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие
  57. Качество воды (Water Quality)
  58. Качество отражений (Reflection Quality)

Технические параметры и общие настройки

Всего игра предлагает пользователям внести изменения в 39 настроек графики. Для удобства использования меню предусмотрен универсальный переключатель общего уровня качества графики, в который встроен широкий выбор разделов. На практике игроки сталкивались с ошибкой, когда в процессе переключения текстуры резко переключались с самого низкого качества на самое высокое, а параметр анизотропного фильтра, который менее требователен к оборудованию, приближается к отметке x16 ближе к концу игры Del. Для современных видеокарт оптимальным будет режим DirectX 12 API.
Самый простой вариант настройки параметров графика — это переместить индикатор на значение «Баланс», которое находится посередине. Другой вариант — переместить индикатор на четверть вправо с 50% вертикальной синхронизацией. В этом случае система будет демонстрировать стабильный FPS около 30. Для точной настройки мы рекомендуем вам воспользоваться приведенными ниже рекомендациями. В этом случае вы можете получить стабильное изображение в зависимости от технических характеристик ПК.
Игра требует ресурсов компьютера. Этот факт необходимо учитывать при выборе как общих, так и точечных параметров отображения, чтобы получить хорошую картинку, уменьшить количество задержек. При использовании видеокарты GeForce GTX 1060 на компьютере настройки графики Red Dead Redemption 2 могут достигать среднего FPS в 40-60 единиц.

Подробная настройка графики в игре

При установке стандартных «дефолтных» настроек в игровой системе есть элементы, которые негативно влияют на общую производительность, но на практике они практически не оказывают положительного влияния на процесс переключения. Обратите внимание, текстуры версии для ПК существенно отличаются от текстур на консолях. Детализация и четкость изображения при передаче серьезно пострадали, что видно невооруженным глазом даже при использовании мощного оборудования».

Минимальный рекомендуемый объем видеопамяти для настройки «Ультра» составляет 6 ГБ, для компьютеров с видеопамятью до 4 ГБ лучше всего установить для графики значение «Высокий» или ниже. В противном случае сохраняется риск зависаний, связанных с восполнением нехватки основных ресурсов за счет оперативной памяти. Игра не будет работать на старых машинах с 1 ГБ видеопамяти. Теперь подробнее о тюнинге.

  1. Тройная буферизация. Основная функция этого параметра — стабилизировать изображение, которое ПК отображает на мониторе, а также сократить время, необходимое для загрузки изображения. Система тройной буферизации требует меньше видеопамяти, чем другие функции, поэтому, если объем видеопамяти на вашем компьютере хороший, эту функцию можно оставить включенной. На самом деле тройная буферизация очень мало влияет на графику.
  2. Качество текстур. Здесь пользователь может установить оптимальный показатель эффективности отображения текстур во время игры. Связь проста: чем выше набор параметров, тем больше фактическая потребность в видеопамяти. С видеокартой GeForce 1050ti настройка графики Red Dead Redemption 2 при выборе «Ультра» может показывать «просадку» FPS, периодические зависания. Это один из основных параметров, при настройке следует обращать особое внимание на «железо» ПК.
  3. Анизотропная фильтрация. Основная цель этой функции графической коррекции — повысить четкость текстур в видимой части внутри игровой камеры под определенным углом. На практике вы можете увидеть эффект эффекта, если пользователь выйдет на дорогу во время перехода и смотрит на нее под углом около 20 °, при этом для определения вариаций необходимо переключить значения анизотропной фильтрации в настройки.
  4. Качество света. Задача этой функции — обеспечить контроль над визуализацией источников света и зоны, предназначенной для их освещения.
    Основная разница между минимальным и максимальным значениями сразу заметна при изменении параметра во время игры. На практике переключатель практически не влияет на общую производительность, но визуальный эффект довольно сильный.
  5. Мировое качество освещения. Эффект отвечает за детализацию освещения от разных источников, а сама функция относится к миниатюрной «надстройке» раздела «Качество освещения». Внесение изменений в большую или меньшую сторону существенно влияет на восприятие света, а влияние на производительность остается крайне низким.
  6. Качество теней. Здесь пользователь определяет значение максимального разрешения для отображения теней во время игры.
  7. Качество далеких теней. Это практически полное дублирование предыдущей функции, а основная задача параметра — настроить отображение теней, отбрасывающих объекты и объекты на значительном удалении от игрока. На практике влияние на изображение и производительность при изменении настроек минимально. Во время игры оптимальным будет использовать среднее значение качества. При низких настройках изображение немного теряет насыщенность и практически нет разницы между «Средним» и «Ультра.
  8. SSAO. Это специальный программный алгоритм, задача которого — выполнять расчеты в реальном времени, настраивая оптимизацию затенения и непрямого освещения для различных объектов. Уровень реалистичности всех деталей освещения и цвета фактически зависит от индикатора SSAO. Вы можете увидеть эффект в таверне — просто встаньте у стойки и измените значения SSAO. Например, если значение низкое, не будет никакого эффекта в точках границ разных объектов, где предполагается, что насыщенность дисплея увеличивается. При высоком значении параметра ситуация заметно меняется в пользу детализации. Несмотря на важность этой функции, в игровом режиме она практически незаметна, поэтому уровень можно снизить до «Среднего».
  9. Качество отражений. Одна из функций, вызывающая вопросы у пользователей.
    Эффект от переключения следующий: при максимальном значении с установленной видеокартой GeForce 1070 настройка графики red dead redemption 2 и частота кадров значительно падают. Визуально изображение не претерпит никаких изменений. Если наблюдается сильная «просадка» FPS, правильным решением будет снижение до параметров «Средний» или «Низкий.
  10. Качество зеркал. Функция влияет на детализацию изображения, которое отображается в зеркалах. На практике эта настройка почти не влияет на графику в целом, поэтому настройку ее на «Высокий» остается на усмотрение игрока.
  11. Качество воды. Довольно требовательная функция с точки зрения графического ресурса. Параметр отвечает за показатели преломления и отражения воды, физические характеристики воды. При использовании настроек «Ультра» FPS у воды может серьезно «проседать» из-за большой нагрузки на видеопамять. Это одна из тех функций, к которым нужно отнестись очень серьезно при настройке.
  12. Уровень качества объемных эффектов. Еще один ресурсоемкий параметр, влияющий на сложность игровых характеристик. Это разрешение объемных эффектов вблизи и вдали от игрока, показатель качества и механизм освещения объемных эффектов. На практике правильным решением является установка разрешения соседних эффектов объемного звучания на «Низкое» или «Среднее», а для двух других функций — на максимальное. Существенных изменений в изображении не будет, а нагрузка на графическую память будет намного ниже.
  13. Качество частиц. Основная задача опции — внести изменения в качество и количество тех частиц, которые непосредственно используются для реализации спецэффектов в игре. Оптимальные настройки графики для Red Dead Redemption 2 с учетом качественного параметра юнита напрямую влияют на отображение дыма от пожара, снега, искр на экране ПК. Если значение уменьшается, качество изображения снижается, что незначительно влияет на производительность, поэтому рекомендуется установить для этой функции высокие или максимальные значения.
  14. Качество тесселяции. Опция отвечает за придание предметам выразительности и рельефности во время игры. На самом высоком уровне просмотра вы можете увидеть детали коры деревьев, травы, грязи на дорогах и многие другие эффекты, которые делают изображение реалистичным. В случае сильной «просадки» частоты кадров при переключении рекомендуется уменьшить параметр до значения «Средняя». Примечательно, что во время движения героя влияние опции остается незначительным.
  15. Сглаживание TAA. Этот параметр представляет собой классический алгоритм сглаживания, а само определение означает «временное сглаживание», что означает «временное сглаживание». Задача опции — использовать переданный кадр для улучшения реального изображения за счет удаления «чешуек». Функция сглаживания имеет особое значение во всех современных компьютерных играх, но при большой нагрузке на видеопамять параметр можно уменьшить до значения «Среднее». Менее прожорливый FXAA поможет сэкономить ресурсы, а вторая особенность — возможность более рационально оптимизировать изображение.
  16. FXAA сглаживание. Дополнительный алгоритм для обеспечения сглаживания эффектов в игровом процессе, который играет важную роль в тонкой настройке графики Red Dead Redemption 2. Этот вариант требует значительно меньше графической памяти для работы, качество работы сочетается с антимеханизмом псевдонима TAA. Недостатком активации опции FXAA является эффект размытия изображения. Это особенно заметно при наблюдении за разницей в движениях игрока. Многие пользователи рекомендуют отключить этот параметр или установить для него значение «Среднее» или «Низкое», чтобы сэкономить системные ресурсы, придать изображению динамичный и реалистичный вид.
  17. Сглаживание MSAA. Самый ресурсоемкий вариант на вашем ПК. MSAA признан одним из лучших и наиболее эффективных инструментов сглаживания. Обратной стороной является необходимость значительного объема видеопамяти для поддержки этой функции. Для слабого оборудования рекомендуется полностью отключить сглаживание MSAA и в качестве альтернативы использовать TAA, FXAA в определенной комбинации.

Преграждение окружающего света (SSAO)

Он влияет на качество отражений, теней и освещения, постоянно просчитывая все возможные варианты. Для упрощения этот параметр делает игру более насыщенной и реалистичной. Для наглядности можно зайти в любой бар, удобно сесть возле стойки и попробовать изменить параметр. Разницу заметят сразу. В то же время во многих случаях разница уже не будет столь заметной и по-прежнему будет потреблять ресурсы. Вы можете выключить его, но только если вам нужно еще несколько кадров в секунду.

— Влияет на графику: 2/5
— Эффективность: 3/5

Технические проблемы и пути их устранения

Многие геймеры жалуются на снижение показателей производительности. RDR 2 подтормаживает немного у всех. Ничего не поделаешь. Я просто надеюсь на патчи.

Однако есть способы улучшить производительность.

Ошибка Red Dead Redemption 2

Неожиданная ошибка в RDR 2

Рассмотрим некоторые из них:

  1. Перейти к настройкам. Vulkan перешел на DirectX 12. Это очень помогло;
  2. Установить «оконный режим без полей»;
  3. Отключите «Вертикальную синхронизацию». Это еще не все. Даже «тройную буферизацию» деактивировать не помешает.

С какими еще проблемами сталкиваются граждане при установке Red Dead Redemption 2? Установкой разрешения точнее невозможности внесения в него изменений. Чтобы исправить это, перейдите в панель запуска Rockstar Games и выберите RDR 2. В строке «Параметры запуска» введите без кавычек — «-высота Y-ширина X». Что означают эти буквы? Y и X — индикаторы разрешения. Например, они могут быть такими: 1080 на 1920. После сохранения настроек нужно перезапустить игру.

Часто бывает, что видны меню настроек и курсор мыши, что очень раздражает, отвлекает и всячески вредно. В этом случае стоит 2-3 раза попробовать сменить оконный режим. Другой вариант — выполнить несколько нажатий двух клавиш Alt + Tab, которые запускают процесс уменьшения / увеличения окна. Некоторые игроки просто перезагружали свой компьютер, и проблема была успешно решена. Если курсор в RDR 2 не исчез, вы должны это сделать. В Windows перейдите в «Настройки мыши» и установите флажок «Просмотреть трек». А с помощью ползунка уменьшите сам размер до минимального размера.

Другие вопросы:

  • Если вас не устраивает четкость изображения, отключите в настройках режим hdr и ситуация улучшится.
  • Но что делать, если настройки и сама игра не сохраняются? Вам нужно проверить, присутствуют ли русские буквы в пути к файлу с именем RDR2.exe. Самый быстрый способ найти его — в «Поиске» в проводнике.
  • Многих горожан интересует, как сбросить настройки, чтобы начать игру с нуля. Для этого нужно найти в меню паузы пункт «Прогресс» или «Сюжет». Выберите подпункт, позволяющий сохранить и загрузить игру. Там же нужно нажать на «Новая игра». После этого сохранение будет удалено.

Разрешение ближних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие

Разница между всеми настройками хоть и заметна, но довольно трудно заметна и проявляется в еле заметном снижении качества облаков и тумана с дымом. В то же время этот параметр оказался довольно ненасытным и его влияние на производительность составляет 21,88%.

Сглаживание MSAA

Самый требовательный параметр, влияющий на общую производительность в RDR2. Этот вид сглаживания по праву считается лучшим и серьезно влияет на качество изображения. Если ваш компьютер не очень высокого класса, лучше отключить этот параметр. Комбинация TAA и FXAA также не имеет таких же накладных расходов на производительность, как MSAA.

— Влияет на графику: 5/5
— Эффективность: 5/5

Тeни

Параметр теней довольно сильно влияет на визуальное восприятие, сведя этот параметр к минимуму, игровое изображение значительно потеряет реалистичность и уникальность, объекты будут выглядеть плоскими и незаметными.

Но для вашего компьютера этот параметр очень важен, параметр тени, установленный на высокое качество, потребляет много ресурсов, так как ресурсы RDR2 позволяют более или менее сбалансировать параметры настройки и минимизировать отдельную настройку, например, рисование удаленных объектов и их тени довольно слабо влияют на компьютерную систему.

Ocвeщeниe

Лучи света в этой игре присутствуют абсолютно везде: свечи, фонари, звезды, солнце, луна и так далее. Все это выглядит очень красиво и позволяет вам лучше погрузиться в игру, но этот параметр сильно загружает ваш компьютер, игра потеряет часть своего уникального шарма, но для FPS это будет влиять довольно хорошо, особенно когда вы находитесь в помещении с многочисленные источники света.

Глобальное освещение трогать совсем не обязательно, лучше настроить его на свой вкус, этот параметр не сильно влияет на загрузку компьютера.

Качество объёмных эффектов (Volumetrics Quality)

«Качество объемных эффектов» также влияет на три параметра одновременно: «Разрешение почти объемных эффектов» (почти объемное разрешение), «Дальнее разрешение объемных эффектов» (дальнее объемное разрешение) и «Качество освещения объемных эффектов» (свет объемное качество).

Из них наиболее сложной является разрешение эффектов, близких к объемным. Затем откройте расширенные настройки и уменьшите этот параметр, увеличивая два других.

«Разрешение ближайших объемных эффектов» — это, в принципе, один из самых ненасытных параметров в игре. Установка его на ультра не сильно улучшает графику, поэтому не стесняйтесь уменьшать этот параметр, чтобы повысить производительность.

TAA, FXAA и MSAA

Перейдем к сглаживанию, которого уже существует 3 типа: TAA, FXAA и MSAA.

Между всеми модальностями есть разница, но она проявляется по-разному. Если мы сравним TAA и FXAA, разница очевидна, поскольку с TAA края объектов более неровные, чем с FXAA, но FXAA с более гладкими краями объектов имеет свой недостаток: растительность на заднем фоне становится менее детализированной, а листва — деревьями практически незаметен, плюс изображение становится немного размытым. MSAA, конечно, выглядит лучше всего, но он также является наиболее энергоемким из всех графических настроек. В процентном отношении «прожорливость» настроек сглаживания составляет: TAA — 11,26%, FXAA — 3,35% и MSAA — до 56,7%!

Рейтинг влияния на производительность и графику

Каждый из вариантов графики в Red Dead Redemption 2 на ПК был оценен Game Debate за их влияние на производительность и внешний вид по пятибалльной шкале. Возможно, некоторые оценки вас сильно удивят.

Тройная буферизация

Тройная буферизация — одна из самых запутанных настроек для многих игроков. Что делает этот «буфер»? Ну, во-первых, это помогает немного стабилизировать изображение, отображаемое в игре, а во-вторых, в некоторых случаях также сокращает время загрузки этого же изображения в некоторых случаях.

Тройная буферизация требует чрезвычайно небольшого количества видеопамяти для своей работы, поэтому, если ваша видеокарта имеет большой видеобуфер, вы можете безопасно включить эту опцию графики, не опасаясь снижения производительности.

Влияние на производительность: 1 из 5

Влияние на графику: 4 из 5

Качество текстур

Имя говорит само за себя. Этот параметр позволяет игрокам выбирать разрешение игровых текстур. Чем выше разрешение текстур, тем больше расходуется видеобуфер вашей видеокарты. Конечно, качество текстур влияет на общую производительность игры, но не так сильно, как некоторые полагают.

Пытаясь выставить ультра текстуры на видеокарте с двумя или тремя гигабайтами видеопамяти, вы столкнетесь с резким падением FPS и, возможно, постоянными зависаниями во время игры, даже если у вас сегодня относительно мощная видеокарта, такая как GTX 780, потому что в игре не хватает видеопамяти.

Качество текстур всегда должно устанавливаться в соответствии с объемом доступной видеопамяти!

Влияние на производительность: 3 из 5

Влияние на графику: 5 из 5

Анизотропная фильтрация

Еще один графический вариант, назначение которого не всем игрокам понятно. Анизотропный фильтр позволяет повысить четкость текстур, видимых игровой камерой под определенным углом и на определенном расстоянии. Например, попробуйте пройтись по улице в Red Dead Redemption 2 и посмотреть на нее под углом 20 градусов, изменяя уровни анизотропии. Поверьте, вы сразу увидите разницу.

Влияние на производительность: 2 из 5

Влияние на графику: 3 из 5

Качество освещения

Эта графическая опция контролирует, как различные огни в игре освещают назначенную им территорию. Различия между низким и высоким качеством освещения довольно значительны и сразу привлекают ваше внимание, если вы начнете экспериментировать с опцией. Удивительно, но качество освещения не так сильно влияет на производительность, как может показаться.

Влияние на производительность: 3 из 5

Влияние на графику: 3 из 5

Качество глобального освещения

В Red Dead Redemption 2 качество глобального освещения контролирует блики, излучаемые различными источниками света. Этот эффект довольно сложно заметить, не повозившись с параметрами графики. Проще говоря, это что-то вроде небольшого «дополнения» для качества освещения, однако оно очень мало влияет как на производительность игры, так и на качество графики.

Влияние на производительность: 1 из 5

Влияние на графику: 1 из 5

Качество теней

Параметр «Качество тени» позволяет игроку выбирать, какое разрешение теней использовать в Red Dead Redemption 2. Чем выше значение параметра, тем более детализированными становятся тени, отбрасываемые различными объектами в игре. Мы настоятельно не рекомендуем устанавливать низкие значения качества теней, так как игра на них сильно размывается.

Влияние на производительность: 3 из 5

Влияние на графику: 4 из 5

Качество далеких теней

Практически то же самое, что и предыдущий вариант, но в этом случае определяется качество теней, отбрасываемых объектами на расстоянии. Честно говоря, это не сильно влияет на качество изображения и производительность игры. Однако, если вам все же нужно еще несколько кадров в секунду, вы можете уменьшить его до среднего. По крайней мере, разница уже начинает ощущаться.

Влияние на производительность: 2 из 5

Влияние на графику: 2 из 5

SSAO

Довольно интересный графический параметр, влияние которого на изображение определить не все игроки. SSAO — это специальный алгоритм, который вычисляет рассеянное непрямое освещение и затемнение для определенных объектов в игровом мире в реальном времени. Или, проще говоря, SSAO улучшает реалистичность освещения и делает игру богаче.

Например, зайдите в салон, войдите в бар и начните менять SSAO — вы сразу почувствуете разницу. При низком качестве по краям объектов, поэтому там, где тени должны быть более насыщенными, ничего не произойдет, при высоком качестве — наоборот. Попробуйте внимательнее взглянуть на снимок экрана ниже. Однако во время игры работа SSAO не очень заметна, и если вам нужен дополнительный FPS, этот параметр можно уменьшить.

Влияние на производительность: 3 из 5

Влияние на графику: 2 из 5

Качество отражений

Но этот вариант — настоящая загадка. Если поставить на максимум, то частота кадров сильно упадет, но на графику это никак не повлияет. Если у вас в игре низкий FPS, настоятельно рекомендуем снизить качество отражений до средних или даже минимальных значений, так как вы не сильно потеряете.

Влияние на производительность: 5 из 5

Влияние на графику: 0 из 5

Качество зеркал

Качество зеркал невероятно важно .. если ваш мир полон гигантских застекленных небоскребов. Но Red Dead Redemption 2 — это игра Дикого Запада, и в этой игре очень мало зеркал. Учитывая этот факт, такая настройка графики практически никак не влияет на производительность игры — вы можете смело вращать ее до потолка.

Влияние на производительность: 0 из 5

Влияние на графику: 1 из 5

Качество воды

Качество воды — довольно дорогая графическая опция, которая также влияет на три других параметра игры: качество преломления воды, качество физики воды и качество отражения воды. Для своей работы требуется огромное количество системных ресурсов компьютера.

Если установить качество воды на ультра, частота кадров вблизи водных поверхностей будет значительно снижена из-за огромных требований к видеопамяти. К этому варианту следует относиться с большой осторожностью, так как он сильно влияет на графику игры.

Влияние на производительность: 5 из 5

Влияние на графику: 4 из 5

Качество объемных эффектов

Очень дорогой графический параметр для системных ресурсов, отвечающий за ряд других настроек в игре: разрешение ближайших объемных эффектов, разрешение удаленных объемных эффектов и качество освещения объемных эффектов. Из трех наиболее ресурсоемких настроек является разрешение соседних эффектов объемного звучания.

Рекомендуется увеличить две другие настройки до высоких или максимальных значений, а разрешение ближайших эффектов объемного звучания, наоборот, до среднего или низкого. Поверьте, вы не заметите заметных изменений в изображении игры, но FPS вам огромное спасибо.

Влияние на производительность: 5 из 5

Влияние на графику: 2 из 5

Качество частиц

Этот графический параметр позволяет изменять количество и качество частиц, используемых в различных спецэффектах. Искры, пожарный дым, падающий снег и тому подобное — вот за что отвечает эта опция. Свернув его, вы заметите только небольшие изменения как в качестве изображения, так и в производительности игры. Рекомендуем откручивать на большое или даже максимальное значение.

Влияние на производительность: 1 из 5

Влияние на графику: 0 из 5

Качество тесселяции

Вам нравятся неровности различных поверхностей в вашей игре? Если да, то советуем не снижать качество тесселяции, ведь именно она создает этот рельеф. Кора деревьев, камни, грязь на дороге и многое другое — мозаика добавляет текстуру всем этим поверхностям. Однако, несмотря на большое падение частоты кадров, тесселяцию все же можно уменьшить — разница в движении будет не такой значительной.

Влияние на производительность: 2 из 5

Влияние на графику: 4 из 5

Сглаживание TAA

Это стандартный алгоритм сглаживания для Red Dead Redemption 2. TAA — сокращение от Temporal Anti-aliasing. Чтобы слишком упростить, TAA берет уже пройденный кадр и использует его для улучшения качества изображения за счет устранения раздражающих «масштабов». Сглаживание очень важно в современных играх, но если TAA слишком требует энергии для вашего компьютера, вы можете использовать более дешевый FXAA.

Влияние на производительность: 4 из 5

Влияние на графику: 3 из 5

Сглаживание FXAA

Быстрое приближение сглаживания (FXAA) — еще один алгоритм сглаживания, используемый для улучшения изображения в Red Dead Redemption 2. Он требует гораздо меньше системных ресурсов для работы и очень удобен в сочетании со сглаживанием TAA. Однако имейте в виду, что многим людям не нравится FXAA, потому что он может размыть изображение, особенно в движении.

Влияние на производительность: 2 из 5

Влияние на графику: 5 из 5

Мягкие тени: Ультра, Высокие, Средние и Выключено

Разница видна только между Ultra и High, между прочим разница едва заметна.

Качество зеркал (Mirror Quality)

Если вы любите любоваться своим лицом в зеркало и хотите, чтобы изображение было резким, вы также можете установить «Качество зеркала» на ультра. Однако, учитывая специфику игры, часто вы точно этого не сделаете. Так что этот параметр не является проблемой производительности. И даже если вы находитесь в месте, где вас окружают зеркала, это не приведет к значительному выпадению кадров.

Влияние на производительность — 0/5

Приоритет — 1/5

Aнизoтрoпнaя фильтрaция

Эти настройки очень заметно влияют на производительность игры. Игра с включенным фильтром улучшает текстуры, что очень заметно при просмотре наклонных поверхностей, но этот параметр потребляет много видеопамяти. С видеокартой, похожей на GTX 1070 или 1050ti, вы можете оставить эту опцию неотмеченной, но если у вас более слабая видеокарта, я рекомендую отключить фильтр, частота кадров должна значительно увеличиться.

SSAO

Этот параметр отвечает за рассеянный свет и частичное затемнение объектов. Несмотря на это, параметр SSAO потребляет много ресурсов, я рекомендую вам снизить этот параметр до минимума, чтобы вы увеличили свой FPS без ущерба для графики и удовольствия от игры.

Как увеличить производительность Red Dead Redemption 2?

Red Dead Redemption 2 на максимальных настройках графики

Игра тормозит у всех. С этим ничего не поделать, можно только надеяться на патчи. Но есть несколько способов повысить производительность.

  • Переключитесь с Vulkan на DirectX12 в настройках игры — в некоторых случаях это может помочь.
  • Переключите игру в оконный режим без полей».
  • Отключить Vsync и тройную буферизацию».

Самые требовательные настройки графики

  • «Объемное разрешение разблокировано». Он отлично работает только на новых видеокартах.
  • Все, что отвечает за «качество объемных предметов».
  • Настройки воды.
  • Тени.
  • Качество отражений.
  • Сглаживание. FXAA — самый быстрый, но предлагает худшую графику. TAA отлично выглядит и практически не влияет на производительность. Лучше вообще отключить MSAA.

Влияние на производительность и важность опций

Для каждого изменения Game Debate оценивал его влияние на производительность, а также важность изменения как такового.

Тройная буферизация

Используя эту опцию, вы можете улучшить стабильность изображения и, в некоторых случаях, сократить время загрузки текстур. Требуется определенный объем видеопамяти. Если есть возможность, этот вариант нельзя упускать из виду.

Влияние на производительность — 1/5

Важность: 4/5

Качество текстур

Очевидно, самый главный и самый «прожорливый» вариант. При меньших значениях игра кажется очень дешевой и даже отталкивающей, но более высокие параметры могут себе позволить далеко не все. Его нужно настраивать с учетом объема видеопамяти и ваших представлений о красоте изображения.

Влияние на производительность: 5/5

Важность: 5/5

Анизотропная фильтрация

Этот параметр позволяет повысить качество текстур на поверхностях, сильно наклоненных к камере, за счет уменьшения размытия и увеличения детализации.

Влияние на производительность: 2/5

Важность: 3/5

Качество освещения

Отвечает за все источники света в игре: от солнца и луны до фонарей и свечей. Днем вариант не очень прожорлив, в отличие от ночного. Рекомендуется не делать ставки на более низкие значения, но не стоит снова переоценивать, поскольку это влияет на производительность.

Влияние на производительность: 3/5

Важность: 3/5

Качество глобального освещения

Отвечает за максимально реалистичную яркость и имитацию света. При высоких настройках улучшается качество освещения, но это не важная опция.

Влияние на производительность: 1/5

Важность: 1/5

Качество теней

Как вы понимаете, он отвечает за качество теней в игре. Чем выше значение, тем более детализированной и качественной будет тень от объекта. Более высокие значения придают изображению большую реалистичность и глубину. На холостом ходу игра кажется пустой и излишне отполированной.

Влияние на производительность: 3/5

Важность: 4/5

Качество далеких теней

Влияет на тени, отбрасываемые объектами далеко от главного героя. Это не самый главный вариант, но желательно не недооценивать его до минимума.

Влияние на производительность: 2/5

Важность: 2/5

SSAO (Преграждение окружающего света в экранном пространстве)

Алгоритм SSAO работает в реальном времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и связанное с ним затемнение. Этот вариант более ответственен за создание «настроения» изображения и его реалистичность

Влияние на производительность: 3/5

Важность: 2/5

Качество отражений

Одна из самых проблемных настроек для специалистов. Это оказывает невероятное влияние на производительность, поскольку значение увеличивается, однако эксперты не обнаружили почти никаких визуальных улучшений в этой версии Red Dead Redemption 2.

Влияние на производительность: 5/5

Важность: 0/5

Качество зеркал

Интересная обстановка для мира, состоящего в основном из гор, лесов, полей, конского навоза и груд трупов. Если вы хотите как-то посмотреть на отражение Артура в зеркале, вы можете установить настройку на максимум. Но особого значения в этом нет.

Влияние на производительность: 0/5

Важность: 1/5

Качество воды

Настройка, отвечающая одновременно за три параметра: качество отражений в воде, качество отражения света на поверхности воды, физику поверхности воды. Вам необходимо настроить его в соответствии с объемом видеопамяти, оставшейся после настройки остальных параметров.

Влияние на производительность: 5/5

Важность: 4/5

Качество объемных эффектов

Рекомендуется настроить этот параметр в дополнительных настройках, значительно уменьшив значение разрешения удаленных объектов, которое имеет наибольшее значение по производительности.

Влияние на производительность: 5/5

Важность: 2/5

Качество частиц

Настройка, отвечающая за такие эффекты, как искры огня или дыма.

Влияние на производительность: 1/5

Важность: 0/5

Качество тесселяции

По возможности стоит увеличить значение этой опции, ведь игра сразу заиграет новыми красками благодаря таким деталям, как грязь на различных поверхностях, следы, лужи и так далее

Влияние на производительность: 2/5

Важность: 4/5

Сглаживание TAA

Стандартная технология сглаживания.

Влияние на производительность: 4/5

Важность: 3/5

Сглаживание FXAA

Новый алгоритм сглаживания. Рекомендуется увеличивать значение этого параметра, когда запрос уменьшает значение TAA.

Влияние на производительность: 2/5

Важность: 5/5

MSAA

Технология сглаживания, которая дает лучшее изображение, но в то же время потребляет много ресурсов.

Влияние на производительность: 5/5

Важность: 0/5

Попробуйте настроить Red Dead Redemption 2 с помощью наших мастеров. У вас всегда будет время понизить версию игры на Metacritic!

Качество глобального освещения (Global Illumination Quality)

В игре качество глобального освещения улучшает яркость света, исходящего от источников света. Это еще один уровень освещения, улучшающий качество освещения».

Этот параметр очень хорошо работает в сочетании с все тем же «Качество света». К счастью, этот вариант графики мало влияет на производительность.

На следующих снимках экрана для всех параметров, кроме двух, установлено низкое значение или они отключены. Портал устанавливает качество освещения на Ультра, а глобальное качество освещения — на Низкое и Ультра

Влияние на производительность — 1/5

Приоритет — 1/5

Качество освещения объемных объектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие

Влияние на качество корпуса в выключенном состоянии весьма незначительно и проявляется в небольшом снижении качества облачной и глобальной подсветки. Влияние на производительность составляет всего 4,18%.

Разрешение ближних объёмных эффектов (Near Volumetric Resolution)

В игре этот параметр улучшает качество рендеринга тумана и облаков. Если эта опция включена, уровень погружения значительно улучшается, как и атмосфера всего происходящего. Однако, как упоминалось ранее, «Разрешение квазиобъемных эффектов» очень ненасытно, поэтому, если вы испытываете недостаток FPS, отключите эту опцию.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 4/5

Качество далёких теней (Far Shadow Quality)

Этот вариант очень похож на предыдущий, только на этот раз он влияет на удаленные объекты. «Качество дальней тени» не так важно, но вы можете увеличить эту настройку, если это возможно.

Влияние на производительность — 2/5

Приоритет — 2/5

Качество рельефных текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие

Разница видна между всеми режимами и проявляется в уменьшении рельефа местности. Между Ultra, High и Medium разница совсем небольшая, но на Low она уже намного заметнее.

Остальные настройки не сильно влияют на качество изображения.

Качество воды (Water Quality)

Качество воды влияет на три других параметра одновременно: качество отражения воды, качество отражения воды и качество физики воды. Этот ультра-параметр становится очень сложным, когда вы находитесь рядом с озером или любой другой поверхностью воды. Поэтому, если вам нужно дополнительное количество кадров в секунду, обязательно уменьшите этот параметр.

Наибольшее влияние на производительность оказывает «Качество физики воды». А если вы вдруг заметили у воды падение кадров в секунду, попробуйте понизить только этот параметр в расширенных настройках графики.

Хотя этот параметр делает игру красивее, лучше поиграться с настройками, пока ваш компьютер не сможет с этим справиться.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 4/5

Качество отражений (Reflection Quality)

Крайне странный параметр. Дело в том, что игрок просто не замечает разницы между максимальным и минимальным значениями. В лучшем случае изменения будут настолько минимальными и незначительными, что их можно будет даже проигнорировать. Но «Качество отражений» катастрофически сказывается на производительности. Настоятельно рекомендуется отключить эту опцию. Прирост FPS будет значительным.

— Влияет на графику: 0/5
— Эффективность: 5/5

Оцените статью
Блог про оптимизацию видеоустройств