Как выбрать игровой монитор для компьютера?

Разрешение экрана

Первым и наиболее важным фактором, который следует учитывать, является разрешение экрана.

Игровые мониторы сегодня могут иметь следующие разрешения:

  • 1080p (Full HD)
  • 1440p (QHD / 2K)
  • 2160p (UHD / 4K)

Чем выше разрешение, тем больше пикселей, а это означает лучшую детализацию изображения и более четкие изображения.

Самым большим препятствием, удерживающим большинство геймеров от разрешений QHD и UHD, являются аппаратные ограничения. QHD постепенно становится новым стандартом, так как большинство игровых автоматов среднего уровня могут поддерживать стабильную 30 FPS при этом разрешении. Совсем другое дело — UHD, ведь только самые мощные современные видеокарты смогут увеличить скорость до 30 и попытаться достичь 60 FPS.

Прежде чем выбрать идеальное разрешение, подумайте о мощности вашей видеокарты и о том, предпочитаете ли вы производительность или качество изображения. В большинстве случаев рекомендуется высокое разрешение (QHD или UHD), поскольку оно более ориентировано на будущее.

Покрытие экрана

Есть три основных типа покрытия монитора. При использовании с одинаковыми матрицами они сразу показывают различия в цветопередаче. Они предназначены для разных целей.

  • Глянцевый: обеспечивает высокую яркость, контрастность и глубину изображения. Подходит для видеоигр и просмотра фильмов, но также отражает свет пользователя. На нем хорошо видна пыль и отпечатки пальцев.
  • Матовый — более дорогое покрытие, имеющее более приглушенный вид. Однако комфортно при любом освещении. Это не подходит для работы с графикой — это больше для текста и просмотра веб-страниц.
  • Антибликовое покрытие — это компромисс между первыми двумя типами. Яркость и контрастность в этом случае ниже, чем у глянцевого покрытия, но лучше, чем у матового. На нем нет бликов или отражений, но вы можете заметить небольшие яркие пятна при чрезмерном освещении.

Матрица — залог качественного изображения

В то время как разрешение, диагональ и частота в основном являются техническими характеристиками, технология изготовления сенсоров является более фундаментальной. Определяет качество изображения, цветопередачу, углы обзора и так далее. Это основная составляющая устройства, его «начинка». Поэтому на него также стоит обратить внимание при покупке нового монитора.

Есть несколько видов матриц. Наиболее распространены матрицы четырех типов:

  • TN — матрицы «быстрее», но с углами обзора и цветопередачей не очень;
  • IPS — лидер по качеству изображения, но сравниться по скорости с TN могут только очень дорогие модели;
  • PLS — близок к IPS по характеристикам;
  • VA — обладают отличным быстродействием и очень приличной цветопередачей, на уровне IPS в той же ценовой категории. Кроме того, массивы VA обычно имеют статический коэффициент контрастности в два или даже три раза выше, а также более плавную подсветку.

Кстати, последние широко используются в современных игровых мониторах, в том числе в сериях MPG и MAG от MSI, на примере которых мы разбираем тематику этого материала. Матрицы VA пользуются спросом благодаря отличной контрастности, хорошей цветопередаче и широким углам обзора. Фактически, это лучшее, что вы можете купить для игр.

Частота обновления

Частота обновления монитора измеряется в герцах (Гц) и указывает, сколько раз монитор может обновлять отображаемое изображение в секунду. Он также определяет количество кадров в секунду, которое может отображать монитор.

Мониторы могут иметь следующие частоты обновления:

  • 60 Гц
  • 144 Гц
  • 240 Гц

Высокая частота обновления не имеет смысла, если ваша видеокарта не достаточно мощная, чтобы обеспечивать достаточное количество кадров в секунду.

Поэтому, прежде чем покупать монитор 144 Гц или 240 Гц, убедитесь, что ваша видеокарта может запускать нужные игры на этих высоких частотах.

Контрастность

Контрастность — это отношение яркости белого к черному. Часто при затемнении она регулируется вместе с яркостью. Но если рассматривать этот показатель как отдельное значение (при условии, что яркость настроена правильно), то чем выше его значение, тем лучше.

Монитор Xiaomi Mi Display 1A с контрастностью 1000: 1

  • До 600: 1 — низкая контрастность. В то же время он вполне приемлем для работы в обычных условиях освещения. В противном случае изображение может выглядеть тусклым и несколько неестественным.
  • От 600: 1 до 1000: 1 — среднее значение. Картинка с этим выглядит довольно прилично. Обычно этого более чем достаточно для работы с документами и развлечений.
  • 1000: 1 и выше: при таком контрасте изображение будет четким и естественным при любом освещении. Это будет особенно заметно при просмотре фильмов и видеоиграх.

Разрешение и его зависимость от размера

Разрешение измеряется в пикселях по горизонтали и вертикали. Например, широко распространенный сейчас Full HD подразумевает разрешение 1920х1080 пикселей. Для разных размеров мониторов оптимальными будут определенные разрешения. Например, большое количество точек с малой диагональю сделает элементы интерфейса слишком маленькими, а на больших дисплеях с недостаточным разрешением изображение будет зернистым.

Монитор LG UltraFine 4K | Стрим гаджетов

  • Full HD — 1920 × 1080 пикселей. Такое разрешение идеально подходит для мониторов с диагональю 21,5-24 дюйма. Этого будет достаточно для 27-дюймовых дисплеев, но для такого варианта больше подходит Full HD + — 2560 × 1440 пикселей.
  • 4K: сюда входят мониторы с разрешением 3840×2160 или 4096×3072 пикселей. Такое разрешение было бы неуместным на дисплеях с диагональю менее 27 дюймов, но при приличном размере экрана изображение станет плотным и качественным.
  • 5K — премиальный сегмент с разрешением 5120 × 2160 пикселей. Минимальная диагональ для таких датчиков — 27 дюймов. Однако лучше выбрать монитор большего размера. Таких устройств сейчас мало, и они рассчитаны на профессионалов.

Адаптивная синхронизация дисплея

Вам следует подумать об использовании FreeSync или G-SYNC, если вы не хотите рвать экран во время воспроизведения. Многие новые игровые мониторы уже включают один из этих двух, так что следите за ним.

AMD FreeSync не добавляет дополнительных затрат к базовой цене монитора и совместим только с видеокартами AMD, тогда как NVIDIA G-SYNC добавляет цену, которая обычно составляет 100–150 долларов и работает только с картами NVIDIA.

Включение любой из этих технологий по существу устранит разрыв экрана за счет снижения производительности. Что ж, есть небольшое снижение производительности, которое не может быть улучшено.

Можно ли ускорить отклик матрицы?

По аналогии с компьютерами и другими цифровыми устройствами, мониторы также нуждаются в улучшении. Однако время отклика никак нельзя увеличить, так как это влияет только на аппаратную составляющую оборудования. Для более быстрого отклика можно заменить только весь экран.

вы можете вносить изменения в частоту обновления матрицы. Также вы можете разогнать монитор прямо из операционной системы Windows.

Оптимальное время отклика для игровых мониторов


Для игровых мониторов в 2021 году время отклика не должно превышать 5 мс. Более того, даже эта граница уже критична, потому что при аналогичном времени отклика глаз может заметить небольшую задержку в динамических сценах.

лучше всего выбирать модели с временем отклика 1 мс. Мгновенно просматривая любые изменения, игрок может очень быстро отреагировать. В серьезных киберспортивных турнирах доли секунды могут сыграть решающую роль в отделении победителя от проигравшего. Особенно это актуально для тех жанров игр, где первостепенное значение имеет скорость реакции (шутеры, спортивные симуляторы, соревнования). Хороший игровой монитор с минимальным временем отклика можно сравнить с профессиональным спортивным оборудованием, которое значительно улучшает спортивные результаты спортсмена.

Скорость обновления матрицы напрямую связана со временем отклика. Чем он выше, тем более гладким и гладким будет полученное изображение. Частота также косвенно влияет на глаза. Беспорядочные изображения или колебания количества кадров могут привести к быстрому утомлению глаз. В конце концов, игрок, который сосредоточен на своем положении дел, просто не сможет полностью развить все свои навыки.

Частота обновления — зачем нужны 144 Гц?

Как и в случае с диагональю, эта функция когда-то долгое время была зафиксирована на частоте 60-75 Гц. В течение многих лет положение, при котором монитор обновлял изображение 60 раз в секунду, устраивало всех, потому что этого было достаточно для игр при 60 кадрах в секунду.

Но ситуация изменилась. На рынке стали появляться мониторы с увеличенной герцовой диаграммой, производящие больше кадров в секунду без эффекта «разрывания экрана» (Screen Tearing). Возвращаясь к линейкам мониторов MPG и MAG, можно заметить, что MSI также очень хорошо учла эту тенденцию и выпустила множество моделей с частотой 144 Гц.

Это означает, что изображение на этих мониторах потенциально более плавное. Надо ли говорить, что это хороший игровой помощник? Особенно в быстрых и динамичных играх, где важна даже доля секунды. Опять же, не думайте, что вы можете купить привлекательный монитор с высокой частотой обновления, и этого достаточно, чтобы получить желаемые 60 кадров в секунду в играх. Этот показатель должен обеспечиваться работой других компонентов — видеокарты, процессора и так далее. 144 Гц не помогает, если ваш компьютер воспроизводит 40-50 кадров, высокая частота важна только в том случае, если у вас достаточно мощный компьютер.

Соотношение сторон

Он измеряется пропорционально ширине и высоте монитора. В зависимости от соотношения сторон геометрия изображения меняется по высоте, то есть может быть ближе к квадрату или более вытянутой. Сегодня почти квадратные мониторы заменили большие мониторы.

29-дюймовый широкоформатный Samsung CHG90, заменяющий два обычных монитора с соотношением сторон 16: 9 одновременно | Цифровые тенденции

  • от 4 до 3 — старомодное соотношение сторон, которое широко использовалось до середины 2000-х годов. Сейчас оно плохо подходит для игр или просмотра фильмов, но полезно для макета графики с относительно равными пропорциями.
  • 16: 9 и 16: 10 — это сейчас классические соотношения сторон экрана, которые более распространены на современных мониторах. Считается, что примерно в таких пропорциях человек видит мир.
  • от 18 до 9 и выше: этот формат представляет собой широкоформатный монитор, предназначенный для профессионального редактирования видео и другой графической работы с целью максимальной производительности.

Технология панелей

Сегодня в мониторах используются панели двух типов:

  • TN (скрученный нематик)
  • IPS (переключение в плоскости)

Не вдаваясь в технические различия между ними, давайте перейдем к ключевым различиям.

Панели IPS предлагают лучшее всестороннее визуальное качество. Это означает более яркие и точные цвета и лучшие углы обзора. Самым большим преимуществом панелей TN считается то, что они поддерживают более быстрое время отклика.

На что влияет время отклика?

Таким образом, принцип работы ЖК-дисплея заключается в том, что ячейки матрицы меняют свою яркость под действием управляющего сигнала, то есть переключаются. И эта скорость переключения или время отклика определяет только максимальную скорость изменения изображения на дисплее.

мониторы с разным временем отклика матрицы

он переводится в обычные герцы по формуле f = 1 / t. То есть для достижения требуемых 25 Гц необходимо обеспечить пиксели со скоростью 40 мс и 33 мс для 30 Гц.

Разрешение экрана и его влияние на FPS

Многие думают, что диагональ и разрешение экрана примерно одинаковы. Это неправда. Теоретически вы можете сделать небольшой 20-дюймовый монитор с разрешением 4K, но это просто не имеет смысла — пиксели просто накапливаются вместе, и высокое разрешение не сможет реализовать свой потенциал.

Принцип «чем больше, тем лучше» здесь не работает, потому что разрешение экрана — практически единственная особенность монитора, которая влияет на производительность в играх: когда компьютер «возвращает» изображение, он должен обработать каждый пиксель изображения. монитор. Чем выше разрешение, тем больше пикселей.

В результате, если у вас слабый ПК, при переходе от 1920×1080 к 4K количество кадров в секунду может уменьшиться примерно на 30-40%. Поэтому для комфортной игры в разрешении 4K требуется видеокарта не ниже GTX 1080 Ti или RTX 2080, а если нужно получить хорошую частоту кадров в 1440p (разрешение 2560×1440), можно использовать карту уровня GTX 1070.

Однако переход на 4K также имеет свои преимущества. Во-первых, создается все больше и больше современных видеокарт с упором на высокие разрешения, а это значит, что падение производительности с годами будет ощущаться все меньше и меньше. Также из-за более высокого разрешения можно отказаться от программного сглаживания, но только если диагональ монитора составляет 24-27 дюймов.

Многие производители это понимают. Модели с диагональю 24 и 27 дюймов (разрешение Full HD) идеально подходят для компьютеров среднего класса.

Помимо Full HD, у MSI есть еще и QHD-решения — для диагонали более 24 дюймов это идеальный вариант, так как изображение четкое, символы отлично читаются, но при этом нагрузка на видеокарту нет такой же сильный, как в мониторах 4K.

Какое время отклика в мониторе для игр лучше

Несомненно, этот параметр очень важен при покупке игрового компьютера. Потому что именно в играх нужно моментально менять изображение на экране без постоянного торможения и смазывания деталей.

Конечно, время отклика должно быть как можно меньше. Чем меньше число, тем четче изображение и тем приятнее пользоваться компьютером для игр.

Если вы уже приобрели монитор и хотите протестировать его и измерить время отклика, есть два способа сделать это. Каждый из них не требует специальных навыков или приспособлений, поэтому каждый может справиться с испытанием самостоятельно.

Какое лучшее время отклика монитора для игр

Первый метод называется GTG. С его помощью вы можете оценить, насколько быстро может измениться пиксель. Если показатель завышен, вы сразу заметите размытость изображения. В этом случае также поможет второй тест — MPRT. Позволяет увидеть, как долго размытое изображение остается на экране.

Поэтому для игрового компьютера идеальным решением будет идеальное минимальное время отклика. Если не обращать внимания на этот параметр, самое первое использование испортит весь игровой процесс. Профессионалы рекомендуют покупать дисплей с параметром не более 8 мс.

Изогнутый экран — да или нет?

Теперь, когда мы решили основные технические показатели, стоит поговорить об особенностях конструкции. Например, стоит ли смотреть на изогнутые экраны? Многие компании продают эти мониторы в магазинах около пяти лет.

Почему это становится популярным? Причин одновременно две. Во-первых, изогнутый экран придает объем изображения. Это связано с тем, что изображение окружает человека и создает эффект глубины.

Особенно хорошо это смотрится в играх с камерой от первого лица, потому что на самом деле то, что мы видим, тоже находится вокруг нас, а не на плоском «холсте». На видео ниже вы можете увидеть один из них в действии:

Во-вторых, изогнутая конструкция экрана обеспечивает еще более широкий угол обзора при сборке систем с несколькими мониторами. Соединив три монитора вместе, вы можете получить панораму с полем обзора 180 градусов с небольшим пространством или без него. Конечно, обычные плоские экраны тоже можно расположить «тройкой», но в этом случае они расположены под углом, что мешает восприятию игры.

Несмотря на то, что обычные геймеры до сих пор редко используют несколько мониторов одновременно, изогнутый экран — интересная особенность, положительно влияющая на погружение в игру. Итак, наш ответ — да. И если вы все же хотите попробовать группу из трех мониторов, ищите безрамочные.

Например, 27-дюймовая многомониторная установка MSI Optix-MAG271CR с частотой обновления 144 Гц. Среди прочего, эта модель может похвастаться использованием технологий Anti-Flicker и Less Blue Light, которые отлично справляются с мерцанием экрана и уменьшают интенсивность синего света.

Безрамочный дизайн для четких и детальных изображений

Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?

  1. Если время велико, то при резких изменениях сцены появятся артефакты, где уже черная матрица все еще показывает белый цвет. Или отображается объект, который уже исчез из поля зрения камеры.
  2. Когда человеческий глаз видит нечеткие изображения, усиливается зрительное напряжение, могут появляться головные боли и повышаться утомляемость. Это связано со зрительной особенностью: мозг постоянно интерполирует информацию с сетчатки, а сам глаз постоянно меняет фокус.

Оказывается, лучше меньше, да лучше. Особенно, если вам приходится проводить большую часть времени за компьютером. Старшее поколение помнит дни, когда было трудно сидеть перед ЭЛТ в течение восьмичасового рабочего дня — и в конце концов, они выдавали 60 Гц и более.

игровой монитор

Как можно узнать и проверить время отклика?

Хотя в Африке это миллисекунды, миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковой производительностью формируют изображение разного качества. Эта ситуация возникла из-за нескольких методов определения отклика матрицы. И вряд ли можно узнать, какой метод измерения использовал производитель в каждом конкретном случае.

Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:

  1. BWB, также известный как BtB, является сокращением английских словосочетаний «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель перешел из черного в белый, а затем обратно в черный. Самый честный показатель.
  2. BtW — расшифровывается как «от черного к белому». Включение из неактивного состояния до стопроцентной яркости.
  3. GTG — это сокращение от «серый к серому». Сколько нужно очков, чтобы изменить яркость серого с девяноста процентов до десяти. Обычно это порядка 1-2 мсек.

И оказывается, что проверка времени отклика монитора третьим методом покажет гораздо лучший и привлекательный результат для потребителя, чем проверка вторым. Но не придраться: напишут, что 2 мс и так и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты растут, а фото идет как поезд. И все от того, что истинное положение вещей показывает только метод BWB — метод первый, именно он свидетельствует о времени, которое требуется одному пикселю для выполнения полного цикла работы во всех возможных состояниях.

К сожалению, документация, доступная потребителям, не проясняет картину, и что имеется в виду, например, 8 мс, трудно понять. Подойдет, будет комфортно работать?

Для лабораторных исследований используется довольно сложный аппаратно-программный комплекс, который есть далеко не во всех мастерских. Но что, если вы хотите проверить производителя?

Проверка времени отклика монитора в домашних условиях выполняется с помощью программы TFT Monitor Test. При выборе значка теста в программном меню и указании собственного разрешения экрана на дисплее отображается изображение с прямоугольником, перемещающимся вперед и назад… При этом программа будет гордо отображать измеренное время!программа монитора TFT

Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и пришли к выводу, что программа что-то показывает даже в миллисекундах. Также худший по качеству монитор показал худшие результаты. Но поскольку время гашения и воспламенения пикселей фиксирует только фотосенсор, которого не было, для субъективной сравнительной оценки можно рекомендовать чисто программный метод: то, что измеряет программа, понятно только ее разработчикам.

Намного более четким эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в тесте TFT-монитора: по экрану движется белый квадрат, и задача тестера — наблюдать поезд по этой геометрической фигуре. Чем дольше цикл, тем больше времени требуется на смену матрицы и тем хуже ее свойства.

Это все, что вы можете сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Мы не будем описывать методы с использованием камер и калибровочных таблиц, но рассмотрим их в другой раз — это займет еще пару дней. Полная проверка может быть проведена только специализированной организацией, имеющей соответствующую техническую базу.

Время отклика в мониторе для игр

Если основное предназначение вашего компьютера — игры, стоит выбрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход битвы. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Это значение обеспечивает частоту кадров 125 Гц и будет абсолютно достаточным для любой игрушки.

Мониторы IPS и TN

При следующем ближайшем значении 16 мс размытие движения будет наблюдаться в жестких миксах. Эти утверждения верны, если заявленное время было измерено BWB, но хитрые компании могут записать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация остается неизменной: чем меньше, тем лучше. Основываясь на этом подходе, мы говорим, что время отклика игрового монитора должно быть не менее 2 мс, так как 2 мс GtG — это примерно 16 мс BWB.

Защита для глаз

Теперь производители стараются снизить нагрузку на глаза пользователей и используют различные технологии защиты. Наиболее распространены три.

  • Подсветка, устраняющая мерцание: обычно она не видна невооруженным глазом, но влияет на утомляемость глаз (например, без мерцания).
  • Фильтрация синего спектра: он наиболее вреден для глаз, поэтому существуют технологии, позволяющие его уменьшить. У каждого производителя есть собственное название (например, Low Blue Light+).
  • Коррекция яркости: в разных условиях освещения оптимальные значения этого показателя. Некоторые мониторы автоматически регулируют яркость на основе данных датчика освещенности.

Подставка

Подставка определяет устойчивость и комфорт монитора.

Вращающаяся подставка Apple Pro Display XDR | 9to5Mac

  • Регулировка наклона: изменение угла экрана относительно глаз.
  • Регулировка высоты: установите монитор на оптимальном уровне глаз.
  • Переворот в портретном режиме — эта функция поворачивает монитор на 90 °. Это упрощает навигацию по веб-сайтам, использование кода и многое другое.
  • Настенный монтаж (VESA): экономит место на столе.

Время отклика мониторов

Время отклика пикселя измеряется в миллисекундах (мс) и указывает, сколько времени требуется для перехода одного пикселя из черного в белый или из одного оттенка серого в другой.

Как правило, чем быстрее время отклика, тем плавнее будут движения камеры. С другой стороны, длительное время отклика приведет к размытию движения, поскольку пикселям не хватает времени для переключения между цветами при быстром движении камеры. Еще одна возможная проблема — это двоение изображения, но сегодня это действительно проблема только телевизоров.

Как упоминалось выше, панели TN поддерживают время отклика 1 мс, тогда как панели IPS могут работать только до 4 мс. Какой из них вы выберете, полностью зависит от того, предпочитаете ли вы производительность или качество изображения. Вы можете даже не заметить разницу между 1 мс и 4 мс, если не сравните их рядом или не используете настройки для улучшения времени отклика.

Умная подсветка

Наличие подсветки и специальных программ для ее настройки — обычное дело. Большинство игровых мышей и клавиатур уже давно производятся со встроенными светодиодами, но мониторов с ними пока не так много. Зачем это нужно? Ну, например, подсветка может сигнализировать об уровне здоровья персонажа или количестве боеприпасов.

Многие устройства уже давно выпускаются с программируемой подсветкой, и это отлично подходит для тех, кто любит играть. У MSI по-прежнему есть два монитора с подсветкой: Optix MPG27CQ и Optix MPG27C. Каждый из них имеет пять светодиодов, которые можно настроить с помощью программного обеспечения, входящего в комплект поставки самого монитора — технология SteelSeries GameSense позволяет просматривать информацию об игре во время игры в поддерживаемые игры.

Углы обзора

Углы обзора определяют, насколько искаженным будет изображение, если смотреть на него не прямо. Это особенно актуально, если на монитор одновременно смотрят несколько человек, при однократном использовании это не так важно.

Демонстрация важности широких углов обзора | Дайва

  • 160 ° по вертикали и 170 ° по горизонтали: эти углы обзора типичны для матриц TN.
  • 178 ° по вертикали и горизонтали — это углы обзора, доступные для большинства мониторов, использующих матрицы IPS или MVA.

Размер экрана

Размер экрана не так важен для мониторов, так как вы увидите их вблизи, а различия весьма незначительны.

Сегодняшние игровые мониторы имеют размер от 21 до 27 дюймов, предлагая идеальный баланс визуальной четкости и визуального комфорта. Все, что выше, нужно было видеть издалека, и все, что меньше, и они не получили бы такой же выгоды от высоких разрешений.

Какой размер вы выберете, полностью зависит от вас, хотя, если вы собираетесь использовать монитор 1080p, лучше не превышать 24 дюйма, поскольку меньшая плотность пикселей неизбежно приведет к неприглядному перекрытию.

Яркость

Яркость измеряется в канделах на квадратный метр (кд / м2), и ее значение зависит от того, как изображение будет восприниматься в различных условиях освещения. Стоит отметить, что настройки монитора позволяют при необходимости уменьшить яркость, поэтому в данном случае больше = лучше.

ASUS ProArt PA248QV 90LM05K1-B01370 Профессиональный монитор 1600 кд / м²

  • До 250 кд / м² — низкая яркость, не подходящая для игр, так как с ее помощью темные объекты могут быть невидимы. Эти значения подходят для работы с документами, по крайней мере, в условиях низкой внешней освещенности.
  • От 250 до 500 кд / м² — средние значения яркости. Они используются в подавляющем большинстве мониторов массового производства, продаваемых на рынке. При такой же яркости вполне комфортно даже возле дневных окон.
  • 500 кд / м² и выше — высокая яркость для чрезмерно освещенных участков. Эти значения предотвращают растекание и блики изображения, когда монитор подвергается воздействию прямых солнечных лучей.

Подключение

Существует несколько основных типов разъемов, которыми оснащены мониторы для подключения к компьютеру и многое другое.

  • VGA — устаревший разъем, который сейчас доступен не на всех системных дисках.
  • DisplayPort — широко используемый современный разъем.
  • HDMI — используется для передачи видео- и аудиоданных высокой четкости.
  • USB-C — обычно позволяет, помимо прочего, подключить ноутбук к монитору и зарядить его.

Оцените статью
Блог про оптимизацию видеоустройств