- Внешний вид
- Overdrive и motion blur reduction
- Подключение и управление
- Для игр
- Профессиональные мониторы
- Какое разрешение нужно для игр?
- Игровые мониторы: наиболее важные функции
- Время отклика движущегося изображения (MPRT)
- ГТГ против MPRT:
- Мониторы общего использования: какие функции нужны?
- Когда следует использовать уменьшение размытости при движении?
- Частота обновления и время отклика
- Разрешение
- MPRT
- А матрица?
- G-Sync или FreeSync?
- Скорость отклика
- Вспомогательные технологии
Внешний вид
Поставляется монитор просто: серая коробка, внешний блок питания и кабель HDMI. Но внешне новинка оставляет неоднозначное впечатление. С одной стороны, это выглядит преимуществом для экономической модели. Качественный пластик, контрастные вставки, прочная сборка, минимум надписей и подсветки, с другой стороны, глянцевый безель и простая подставка не соответствуют игровой тематике. Последняя представляет собой обычную подставку (без возможности замены на VESA), прикрученную к основанию монитора. Минимальные степени свободы: панель можно только отклонить от себя. Также есть проблема со стабильностью. Дисплей слегка трясется из-за случайного удара о стол. Однако это не смертельно. Нет реакции на движения мыши или набор текста.
Overdrive и motion blur reduction
Перегрузка и уменьшение размытости изображения доступны на многих игровых мониторах (однако каждая торговая марка называет их). Чтобы понять эти термины, вам необходимо понять, что такое побочный эффект.
Действительно, это размытый след, который иногда появляется на экране после движения объекта. Это происходит из-за неравномерного перехода пикселей или когда пикселю монитора требуется больше времени для перехода от цвета A к цвету B, чем от цвета B к цвету A.
Overdrive снижает вероятность этого эффекта, увеличивая скорость перехода пикселя за счет увеличения напряжения, которое напрямую влияет на состояние пикселя. Если все сделано правильно, пиксель быстро достигнет желаемого состояния.
Уменьшение размытости при движении (ULMB), тем временем, увеличивает четкость изображения в динамических сценах и снижает размытость из-за стробоскопической задней подсветки.
Вот что следует учитывать при выборе одной из двух технологий:
- Overdrive может создавать обратные побочные эффекты. По этой причине обязательно проверьте свой монитор, что можно сделать с помощью инструмента BlurBusters UFO. Здесь все просто: наблюдайте за НЛО в движении, переключаясь между различными опциями Overdrive вашего монитора. Если на экране появился белый след, пора остановиться.
- Подавление размытия и G-Sync / FreeSync нельзя использовать одновременно. Геймерам следует выбирать адаптивную синхронизацию при любых обстоятельствах.
- Подавление размытости снижает общую яркость монитора. В некоторых случаях использование функции снижает яркость более чем на 60%!
Подключение и управление
Набор разъемов тоже странный. Почему-то вместо DVI компания LG установила аналоговый D-sub (VGA), который сегодня практически не встречается и вообще не устанавливается на современные видеокарты. Частично эту проблему компенсируют современные HDMI и DisplayPort, встроенная звуковая карта и грамотное расположение самих портов. Они стоят параллельно столу и легко доступны дома.Еще одним преимуществом LG является система управления. К нему подключен мини-джойстик, который отвечает за питание, выбор источника, переключение между предустановками и навигацию по меню. Последнее нельзя отрицать в логике и функциональности. Есть несколько общих разделов и несколько подразделов. Все настройки, необходимые для приличного монитора, есть. Ползунки яркости, контрастности, четкости, температуры, гаммы и RGB — ничего не забыто. Есть еще и чисто игровые функции.
Для игр
AMD FreeSync — аналог NVIDIA G-Sync — синхронизирует скорость развертки с реальным числом кадров в секунду и устраняет обрывы и зависания изображения. Однако эта функция работает только с картами AMD Radeon.Функция Response Time применяет более высокое напряжение к кристаллам в матрице и заставляет их переключаться быстрее, увеличивая частоту кадров. Хотя эта технология увеличивает скорость, ее нужно использовать с осторожностью. Как и все дисплеи, он может как улучшать, так и ухудшать изображение. Следующим вариантом, традиционным для игровых моделей, является стабилизатор черного. Проверьте контраст и сделайте изображение ярче. За что? Удаление темных областей в играх. И, наконец, самая важная функция — Motion Blur Reduction, которая активирует тот же отклик за 1 мс. Скажем больше.
Профессиональные мониторы
У профессиональных пользователей есть особые потребности. Если вы фотограф, веб-дизайнер, создатель спецэффектов, дизайнер игр, эта статья для вас. Вот все, что вам нужно знать:
- Мониторы с максимальной цветопередачей дорогие, но того стоит. Если вас особенно интересует цветопередача, этот тип монитора определенно стоит купить (например, Viewsonic VP2785-4K).
- Варианты калибровки. Профессиональный монитор должен иметь возможность калибровки. Есть два способа откалибровать дисплей: с помощью меню (OSD) или программного обеспечения.
- Параметры калибровки должны включать различные цветовые диапазоны, температуры и кривые. Монитор должен соответствовать стандартам sRGB и Adobe RGB, а цветовая температура должна быть от 5000 до 7500K.
- Технология без мерцания. Обязательно, если вы проводите за компьютером 8 часов и более.
Какое разрешение нужно для игр?
Правило «чем больше пикселей, тем лучше» применяется, когда требуется наилучшее качество изображения. Однако, когда дело доходит до игр, эти дополнительные пиксели могут мешать, только если ваша видеокарта недостаточно мощная (как упоминалось ранее). Большинство видеоинтерфейсов не поддерживают частоту обновления выше 60 Гц для разрешений 4K / UHD или 5K.
Сейчас ситуация медленно улучшается, однако для воспроизведения 4K со скоростью более 60 кадров в секунду по-прежнему требуется очень дорогая видеокарта. GeForce RTX 3080 здесь идеально подходит, как и GeForce RTX 3090.
На данный момент оптимальное разрешение — QHD (2560 x 1440). Мониторы размером до 32 дюймов имеют хорошую плотность пикселей и детализацию, с которыми могут справиться даже видеокарты среднего уровня.
Если вы ищете максимальный FPS и не хотите тратить целое состояние на видеокарту, вам подойдет разрешение FHD (1920 x 1080). Кроме того, сегодня вы не найдете игровых мониторов с более низким разрешением.
Минимальные требования к видеокарте, конечно, зависят от игры, но если вы планируете купить игровой монитор QHD (и не хотите использовать низкие настройки графики), вам понадобится как минимум GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6800.
Геймерам, которые просто хотят играть в игры с разрешением 4K, стоит подумать о покупке качественной видеокарты. GeForce RTX 3070 может быть достаточно для нетребовательных игр или игр с отключенными некоторыми настройками графики. Однако GeForce RTX 3080/3090, Radeon RX 6800 XT или Radeon RX 6900 XT будут работать лучше.
Игровые мониторы: наиболее важные функции
Современные реалии таковы, что когда дело касается игровых устройств, существует просто огромное количество разных терминов, которые сбивают с толку. Вот почему важно понимать особенности, которые действительно приносят пользу игрокам. Имейте в виду, что некоторые факторы напрямую зависят от уровня квалификации.
Следовательно, тем, кто любит играть в соревновательных режимах, следует отдавать приоритет скорости — это влияет на частоту (144 Гц и более), а также на минимальное время отклика и задержку ввода.
Но если вы обычный музыкант, который не видит большой разницы между 60 и 144 Гц, вы можете смело покупать монитор 75 Гц или даже 60 Гц в сочетании с технологиями FreeSync или G-Sync (подробнее об этом ниже) и уделять приоритетное внимание обращению внимания на такие вещи, как высокое качество изображения, плотность пикселей и размер экрана (30 дюймов и более). Если ваш бюджет позволяет, подумайте о покупке монитора с более насыщенными цветами или даже с HDR.
Время отклика движущегося изображения (MPRT)
MPRT, с другой стороны, представляет собой тест, который проходит циклы обновления монитора.
В этих тестах устройство вынуждено быстро менять цвета. В зависимости от уровня теста он переключается на ту или иную скорость (в зависимости от частоты обновления монитора). С его помощью мы, среди прочего, можем определить, способен ли экран поддерживать темп, для которого он был разработан, или нет.
В некотором смысле это более реалистичный тест, поскольку он проверяет его в контексте, который может возникнуть. Однако он также менее точен и может не отражать фактическое время отклика, особенно если в дисплее используются другие технологии.
ГТГ против MPRT:
Проблема, от Серого до Серого, заключается в том, что он измеряется в достаточно контролируемых экспериментальных условиях. Это означает, что тест проводится в ситуациях, которые не распространены в повседневной жизни.
Это было бы похоже на установку ноутбука с жидкостным охлаждением для лучшей производительности и продаж, который способен набирать X баллов. Это не ложь, он способный, но это что-то вне контекста.
Если, с другой стороны, дисплеи имеют другую технологию, такую как светодиоды, OLED или аналогичные, тесты не сильно меняются. К счастью, в большинстве мониторов используется одна и та же ЖК-технология, так что это не всегда так.
Кроме того, несмотря на то, что экран измеряет 0 мс в GtG, мы все равно можем страдать от непреднамеренного размытия изображения. Поскольку это визуальный эффект, измерение серого может быть для нас бесполезным .
Мониторы общего использования: какие функции нужны?
Да, конечно, игровые и профессиональные мониторы подходят для повседневных задач, но если вы не хотите тратить лишние деньги, вам стоит вложиться в что-нибудь попроще.
- Контраст — это ключ к успеху. Фактически, это, по сути, главный показатель качества изображения, за которым следуют насыщенность цвета, четкость и разрешение. Если у дисплея широкий динамический диапазон, изображение становится более реалистичным. В этом случае подойдут мониторы VA, так как они предлагают в 3-5 раз большую контрастность, чем IPS или TN.
- Купите монитор без мерцания, если вы используете компьютер более 8 часов в день. Эта технология полностью устраняет мерцание экрана за счет использования постоянного источника светодиодной подсветки, который защищает глаза пользователя.
- Забудьте о режиме низкого синего света. Большинство операционных систем, включая Windows 10, имеют специальные режимы уменьшения синего света. Почему? Дело в том, что существует целая теория, согласно которой воздействие синего цвета мешает сну. Многие мониторы предлагают эту функцию, но в этом нет необходимости. Дело в том, что уменьшение яркости синего цвета влияет и на другие цвета, из-за чего мы получаем неестественную графику и изображения. Это особенно отвлекает при игре в игры и просмотре видео.
Когда следует использовать уменьшение размытости при движении?
Качество уменьшения размытости при движении будет зависеть от многих факторов, в том числе от вашей системы, монитора, игры и настроек изображения / драйвера.
По правде говоря, включение стробоскопической подсветки не всегда делает игру более плавной.
Игры будут выглядеть лучше всего, когда частота обновления больше или равна частоте кадров, чего может быть трудно достичь, поскольку большинство технологий уменьшения размытости движения не могут работать одновременно с FreeSync или G-SYNC.
ASUS ELMB-Sync — первая технология MBR, способная одновременно активировать VRR и стробоскопическое освещение. Теоретически вы должны получить игровой опыт без рывков, заиканий или размытости.
Однако на большинстве мониторов технология настроена неправильно, поскольку вы получаете много перекрестных помех (или ореолов) и / или аномальных пикселей, как в случае с ASUS VG259QM.
Поэтому, если вам нужна наилучшая четкость движения, вам нужно будет использовать только MBR, а если вы хотите устранить заикание и разрывы экрана с минимальным штрафом за задержку ввода, вам нужно будет использовать FreeSync / G-SYNC.
Многие геймеры предпочитают использовать V-Sync для синхронизации вертикальной частоты обновления монитора с частотой кадров графического процессора для достижения наилучших результатов при использовании стробоскопической подсветки, но это приводит к задержке ввода.
Чтобы уменьшить дополнительную задержку входа V-Sync, необходимо ограничить частоту кадров до максимальной частоты обновления минус 0,01 с помощью RTSS (Rivatuner Statistics Server).
Во-первых, вам нужно знать точную частичную частоту обновления вашего монитора.
Если у вас дисплей 144 Гц, ваша точная частота обновления может быть около 143,992 Гц, и в этом случае вы должны ограничить частоту кадров до 143,982 (143,992 — 0,01).
Вы можете использовать этот веб-сайт, чтобы проверить точную частоту обновления.
Обратите внимание, что этот метод работает только в том случае, если ваш графический процессор может поддерживать стабильную частоту кадров в секунду, близкую к частоте обновления. Так что, если вы не можете поддерживать 144 кадра в секунду, уменьшите частоту обновления до 120 Гц.
Фактически, стробоскоп подсветки будет лучше всего работать при более низкой частоте обновления, чем максимальная частота обновления монитора (строб 120 Гц на мониторе 144 Гц, строб 144 Гц на мониторе 240 Гц и т.д.).
Еще один недостаток использования MBR (помимо невозможности использовать VRR на большинстве мониторов) — это пониженная яркость изображения.
Для некоторых методов стробоскопической подсветки будут доступны дополнительные настройки, такие как Ширина импульса ULMB, которые позволяют вручную регулировать частоту стробоскопической подсветки.
Таким образом, вы можете найти лучший баланс между яркостью изображения, принесенной в жертву более резкому движению.
Некоторые игровые мониторы могут оставаться достаточно яркими даже при включенной MBR, в то время как другие становятся слишком тусклыми для комфортной игры.
К сожалению, производители мониторов обычно не указывают максимальную яркость дисплея при включенной MBR, поэтому вам придется полагаться на обзоры мониторов.
Наконец, имейте в виду, что при включении подсветки мерцание экрана кажется невидимым для человеческого глаза. Однако люди, которые очень чувствительны к нему, могут испытывать головные боли после длительного использования.
Частота обновления и время отклика
В идеале вам нужен монитор с частотой не менее 75 Гц в сочетании с самым быстрым временем отклика. Частота обновления особенно важна для геймеров, поэтому большинство игровых мониторов имеют этот показатель не менее 120 Гц (самый высокий — 360 Гц), а максимальное время отклика составляет 5 мс.
Тем не менее, есть несколько приличных игровых мониторов с частотой 60 Гц. Кроме того, многие мониторы 4K ограничены этим показателем. Если вы выбираете дисплей с частотой 60 Гц и планируете играть, G-Sync или FreeSync являются обязательными (подробнее об этом ниже).
Также стоит упомянуть важное уравнение: более низкое разрешение + хорошая видеокарта = более высокая частота обновления. Возьмем, к примеру, Acer Predator Z35. Разрешение этой модели довольно низкое, поэтому мощная видеокарта может достигать частоты обновления 200 Гц с включенной G-Sync.
А как насчет задержки ввода? Задержка ввода: время, необходимое для отображения действия на экране. Пользователь нажимает клавишу или кнопку на клавиатуре или контроллере, а затем ожидает соответствующего действия на игровом мониторе или телевизоре. Проще говоря, время, необходимое для отображения на экране изображения, соответствующего выполняемому действию, — это задержка ввода.
Высокая частота обновления обычно указывает на меньшую задержку ввода, но этот показатель обычно не включается в спецификации устройства. Такие сайты, как Displaylag, сообщают о задержке ввода данных на многих мониторах.
Разрешение
Изображение на мониторе состоит из миллионов маленьких точек, называемых пикселями. Каждый пиксель, в свою очередь, состоит из трех субпикселей (по одному для каждого основного цвета).
Разрешение монитора: количество пикселей на экране по горизонтали и вертикали. Чем больше пикселей умещается на каждом квадратном дюйме монитора, тем реалистичнее изображение. При покупке монитора больше 27 дюймов важно выбрать модель с более высоким разрешением (QHD или даже выше).
Вы можете узнать, сколько пикселей имеет монитор, посмотрев на разрешение (у некоторых есть несколько имен). Ниже приведены наиболее распространенные разрешения мониторов, доступные сегодня, от наилучшего (максимальное количество пикселей) до худшего (минимальное количество пикселей).
5K | 5120 х 2880 |
4K | 3840 x 2160 (стандартное разрешение монитора) / 4096 x 2160 (официальное разрешение в кинотеатрах) |
Ультра HD (UHD) | 3840 x 2160 |
Quad HD (QHD) или Wide Quad HD (WQHD), также известный как 1440p | 2560 х 1440 |
2K, также известный как 1440p | 2560 x 1440 (стандартное разрешение монитора) / 2048 x 1080 (официальное разрешение кинотеатра) |
WUXGA | 1920 х 1200 |
Full HD (FHD), также известное как разрешение 1080p или HD | 1920 х 1080 |
HD, также известный как 720p | 1280 х 720 |
Да, как правило, чем больше пикселей, тем лучше, однако две вещи могут заставить вас задуматься о покупке монитора с разрешением QHD или выше.
Во-первых, видеокарта вашего ПК. Чем больше количество пикселей, тем больше вычислительной мощности требуется графическому процессору для своевременной визуализации этих пикселей.
Изображения на мониторах 4K великолепны, но все пойдет не так хорошо, если система не сможет обрабатывать 8,3 миллиона пикселей, а дополнительное разрешение действительно мешает, особенно если вы геймер.
Во-вторых, изменение размера шрифтов операционной системы. Для оптимальной производительности Windows лучше всего использовать плотность пикселей 90–110 пикселей на дюйм. Если ваш монитор имеет гораздо более высокую плотность пикселей, объекты и текст будут казаться очень маленькими.
MPRT
В случае с MPRT у нас есть ряд недостатков.
Для начала, современные мониторы обычно имеют частоту 60, 120, 144 или 240 Гц, что дает нам время отклика 1000 мс / 240 (обновление / с) = 4,16 мс. То есть фактическая минимальная частота обновления монитора, рассчитанная в MPRT, составляет примерно 4 мс .
Однако на рынке они обычно продаются за 1 мс, потому что с помощью вспомогательных технологий можно создать иллюзию уменьшения размытости изображения. Необъяснимо, но есть некоторые модели, которые, даже без технологий уменьшения размытости изображения, объявляют знаменитый отклик в 1 мс .
Однако возникает еще одна дополнительная проблема. Эти технологии несовместимы с G-Sync или FreeSync на большинстве устройств, но некоторые бренды рекламируют обе технологии на одних и тех же моделях 1 мс.
У нас есть несколько недавних игр TUF, в которых, похоже, есть новые реализации обоих, но еще неизвестно, как они работают.
А матрица?
В современных мониторах для ПК используются три основных ЖК-технологии: TN (витая нематика), VA (вертикальное выравнивание) и IPS (переключение в плоскости). У каждого из них есть разные вариации и свои преимущества.
Мы не будем вдаваться в тонкости работы со всеми тремя типами матриц. Вместо этого в таблице ниже объясняется, как каждая панель влияет на качество изображения.
TN | ЭТО ИДЕТ | IPS | |
Представление | Низкое время отклика, высокая частота обновления, минимальное размытие при движении, низкая задержка ввода | Как правило, более быстрое время отклика, максимально возможная частота обновления | Меньшее время отклика, чем у TN, меньшее время отклика, чем у VA |
Экран | Хуже углы обзора и цвета | Углы обзора в целом лучше TN, но хуже IPS
Хорошая цветопередача, контраст и глубина изображения |
Лучшие углы обзора и цветопередача |
Цены | Самый дешевый | Более дорогие модели могут обеспечить производительность, сопоставимую с TN | Самое дорогое |
Заявка | Игра | Ежедневные задания | Для профессиональных пользователей |
Этой таблицы должно хватить, однако, чтобы быстро определиться, какой тип панели вам нужен, важно обратить внимание на следующее:
Контрастность является наиболее важным фактором качества и четкости изображения (5000: 1 лучше, чем 1000: 1). Поэтому мы считаем, что датчик VA обеспечивает лучшее качество изображения из всех трех.
По общему мнению, TN предлагает менее точную цветопередачу и контраст, чем VA и IPS, однако существует высокая вероятность того, что вы даже не заметите разницы. Многие игровые мониторы используют технологию TN по соображениям производительности.
G-Sync или FreeSync?
Практически все игровые мониторы сегодня оснащены Nvidia G-Sync (для ПК с видеокартами Nvidia) и / или AMD FreeSync (видеокарты AMD). Обе технологии обеспечивают динамическую частоту обновления для минимизации разрывов экрана. Здесь следует отметить, что наличие данной функции значительно увеличивает цену устройства, однако мониторы G-Sync обычно дороже моделей с FreeSync.
Также следует помнить, что G-Sync совместим только с DisplayPort, а FreeSync работает как с HDMI, так и с DisplayPort.
В любом случае, если ваш бюджет позволяет использовать видеокарту среднего уровня, вам обязательно стоит подумать о покупке монитора с G-Sync или FreeSync, поскольку эти типы моделей могут работать с низкой частотой обновления.
Итак, что выбрать: G-Sync или FreeSync? Вот некоторые предложения:
Прежде всего, вам нужно учитывать доступное оборудование: если вы уже приобрели мощный RTX 3080 от Nvidia, то выбор очевиден.
- Nvidia или AMD? Если вы не являетесь поклонником ни одного из брендов, помните, что G-Sync и FreeSync предлагают сопоставимую производительность для обычного пользователя.
- Какая минимальная поддерживаемая частота обновления? Мониторы G-Sync работают с максимальной частотой обновления 30 Гц, однако это не относится к моделям FreeSync, поскольку дисплеи с технологией AMD обычно поддерживают адаптивную синхронизацию вплоть до максимальной частоты обновления монитора.
- Многие мониторы FreeSync совместимы с G-Sync. Nvidia протестировала и сертифицировала некоторые модели мониторов как совместимые с G-Sync. Многие несертифицированные дисплеи также могут работать с G-Sync, но производительность в этом случае не гарантируется.
Если вы планируете играть в соревновательные игры с HDR-контентом, вам следует подумать о покупке дисплея G-Sync Ultimate или FreeSync Premium Pro. Обе технологии обеспечивают меньшую задержку ввода и включают дополнительные преимущества для HDR.
Скорость отклика
Степень размытия изображения также будет зависеть от типа панели (IPS, TN или VA). Точнее, скорость отклика от серого к серому (GtG) .
Панели VA обычно имеют самую низкую скорость пикселей от темных до ярких пикселей, поэтому даже если игровой монитор VA имеет высокую частоту обновления и уменьшенное размытие движения, в быстрых играх размытие движения может быть заметным в темных сценах.
Панели TN, с другой стороны, имеют быстрое время отклика, обычно около 1 мс GTG, что делает их наиболее популярным выбором для соревнующихся геймеров.
Панели IPS находятся где-то посередине, когда дело доходит до времени перехода пикселей, хотя некоторые новые мониторы IPS и VA имеют такое же быстрое время отклика, как и некоторые модели TN!
Наконец, OLED-панели имеют даже более быстрое время отклика, чем TN-панели, потому что они не используют подсветку для создания изображения; отдельные пиксели меняются мгновенно для очень плавного движения.
К сожалению, игровые OLED-мониторы сейчас довольно редки и очень дороги.
Теперь производителей мониторов иногда может обмануть только время стробоскопического отклика подсветки дисплея, то есть «1 мс MPRT» (время отклика движущегося изображения), если не указать время отклика пикселя GtG монитора, которое может составлять около 5 мс.
Так что не забудьте проверить время отклика MPRT и GtG в обзорах!
Вспомогательные технологии
В конце концов, в битве GTG против MPRT обычно определяется, какой экран лучше, не персидское качество, а ощущение, которое дает нам экран. Таким образом, в гаджеты добавлены пара или три функции, которые улучшают взаимодействие с пользователем.
Прежде всего, один из способов — выключать и включать монитор несколько раз в секунду, чтобы сократить время, в течение которого мы видим пиксели. Таким образом мы получим почти невидимые «черные экраны», устраняющие иллюзию размытости.
Вот замедленный пример того, как работает вышеуказанный метод.
Вместо этого у нас есть классический метод увеличения частоты обновления экранов, но теперь у нас 240 Гц.Однако, чтобы это было плавно, нам нужно столько кадров, сколько позволяет частота обновления и некоторая графика. Следует отметить, что есть экраны, которые адаптируют свою частоту с помощью FreeSync или G-Sync, а другие также поддерживают разгон для повышения производительности.
Если бы мы хотели получить истинный отклик в 1 мс, нам потребовались бы монитор с частотой 1000 Гц и компоненты, способные достигать 1000 кадров в секунду. Представьте, что вы ищете 1000 кадров в секунду в Metro Exodus с RTX. Вы можете себе представить большой ситцево, верно?
Другой немного более радикальный метод — это, например, переход на OLED-дисплеи, которые имеют лучшее время отклика. В этих мониторах каждый пиксель представляет собой светодиод, что делает изображение более четким и более точным изменением цвета. Неудивительно, что некоторые OLED-мониторы и аналогичные технологии также страдают от размытия в движении при определенных обстоятельствах.
Наконец, еще раз сообщаем об ASUS TUF Gaming, которые были представлены на Computex 2019. Это новая модель монитора с так называемой ELBM-Sync. Эта технология сочетает в себе уменьшение размытости в движении и адаптивную синхронизацию, которые были несовместимы.
Это позволяет нам изменять частоту обновления, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем, устраняя размытие в движении, используя первый описанный метод. Однако эти мониторы еще не поступили в продажу.