- Характеристика игровых мониторов
- MPRT или скорость отклика GtG?
- Немного теории
- Причины размытия движения
- Что такое задержка монитора?
- Параметры отклика
- Что такое время отклика монитора
- Связанные настройки телевизоров
- Можно ли ускорить отклик матрицы?
- Как создаётся цвет на мониторе
- Частота обновления монитора
- Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?
- Как можно узнать и проверить время отклика?
- Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:
- Время отклика в мониторе для игр
- Чем время отклика отличается от частоты обновления или частоты кадров?
- Регулировка параметров
- Время отклика и перегрузка: IPS, TN или VA?
- Методы измерения
- GtG
- BtW
- BtB или BWB
- MPRT
- Устранение задержки отставания
- Настройка игрового режима
- Тесты MPRT
- Стоит ли покупать монитор с малым временем отклика?
- Перегрузка и переменная частота обновления
- Какие виды мониторов самые быстрые
- Настройка монитора для комфортной и безопасной работы
- Какой вариант ускорения времени отклика использовать?
Характеристика игровых мониторов
ЖК-телевизоры и мониторы со светодиодной подсветкой по своей природе имеют относительно большое время отклика пикселей, в то время как OLED-панели намного короче. Видео с более высокой частотой кадров будут иметь меньшее размытие, чем идентичное видео с более низкой частотой кадров, если частота обновления телевизора совпадает с этой частотой кадров. Например, видео 120 Гц на телевизоре с частотой 120 Гц, а не 60 Гц.
Аналогично, монитор с частотой 120 Гц будет иметь размытие только с частотой 60 Гц, если частота кадров видео ниже 60 Гц.Таким образом, для видео с частотой 60 Гц на телевизоре с частотой 120 Гц видеосигнал по-прежнему будет только 60 кадров в секунду, и время кадра не изменится. То же самое касается 24 Гц и 30 Гц на телевизорах с более высокой максимальной частотой кадров.
Оценка компонентов:
- Время отклика пикселей — это время, за которое ЖК-панель переключается с одного цвета на другой. При большом интервале пиксели не успевают за движущимися объектами, поэтому вы можете увидеть длинный след размытия, следующий за ними.
- Большинство элементов управления движением статичны.
MPRT или скорость отклика GtG?
Вы также заметите, что некоторые производители мониторов также включают спецификацию времени отклика движущегося изображения (MPRT) 1 мс. Это не то же самое, что время отклика GtG. Вместо этого MPRT указывает на то, что в мониторе есть технология уменьшения размытости изображения, которая с помощью строба задней подсветки уменьшает воспринимаемое двоение изображения.
Проблема возникает, когда производитель монитора заявляет, что скорость MPRT дисплея составляет 1 мс, но не показывает время отклика GtG, вводя в заблуждение потенциальных пользователей, что у монитора время отклика 1 мс, тогда как на самом деле время отклика GtG может составлять 4-5 мс.
Уменьшение размытия при движении обеспечивает резкость движения, подобную ЭЛТ, но у него также есть свои недостатки: оно снижает максимальную яркость монитора в активном состоянии и вызывает мерцание экрана — оно также не может работать одновременно с VRR (переменная частота обновления), например FreeSync и G-SYNC на большинстве мониторов.
Некоторые игровые мониторы могут использовать VRR и MBR одновременно, например, дисплей ASUS VG279QM с эксклюзивной технологией ASUS ELMB-Sync .
Немного теории
С горячими и ламповыми ЭЛТ-мониторами все было проще — частота обновления кадровой развертки дала понять: 60 Гц — это хорошо, а 120 и 144 — вдвое лучше. Фактически, это значение показывает, сколько раз изображение на экране обновляется в минуту.
Однако не паникуйте — эта функция никуда не делась и до сих пор присутствует на любом приличном сайте. Например, здесь, в этом замечательном интернет-магазине, где можно купить монитор для любого бизнеса.
Однако технологии эволюционировали, и ЖК-панели заменили обычные кинескопы. Появилось несколько параметров, различающихся для разных типов матриц: цветопередача, динамический контраст, угол обзора и т.д. Логично, что время отклика тоже может отличаться.
Что означает эта функция? Казалось бы, ничего особенного: просто время в миллисекундах, которое требуется пикселю, чтобы изменить яркость свечения. Да, именно в миллисекундах это измеряется: инженеры стали настолько скрупулезными, чтобы довести эти матрицы до совершенства.
Причины размытия движения
Одним из эффектов низкой частоты обновления или времени отклика пикселей является то, что изображение может выглядеть размытым. Это происходит по нескольким причинам.
Первый связан со временем отклика. С медленным требуется некоторое время, чтобы полностью перейти из предыдущего состояния в новое. Это приводит к тому, что за новым будет скрытое или фантомное изображение. Чем медленнее отклик пикселей, тем длиннее след и менее резкое изображение. Параметр, который является лучшим временем отклика пикселей на телевизоре, зависит от технических характеристик модели.
Вторая причина — отслеживание взгляда. Мозг может воспринимать изображение как размытое. Глаза естественно следят за изображением на экране, но поскольку оно статично, даже на долю секунды, глаза воспринимают восприятие, когда взгляд скользит по экрану.
Размытие в движении создается несколькими параметрами:
- Время отклика: этот параметр показывает, сколько времени требуется пикселям телевизора для перехода в новое состояние. Более продолжительное время означает более длинные размытые следы на движущихся объектах. Геймеры в первую очередь хотят знать, каково лучшее время отклика пикселей на телевизоре при переключении между цветами.
- Время кадра — время, в течение которого кадр отображается на экране. Чем больше время кадра, тем больше размытия.
- Размытие внутри самого видео. Это связано с превышением выдержки камерой срабатывания затвора. Кинематографисты обычно учитывают этот тип размытия при планировании съемок фильма или шоу.
- Любая задержка может возникнуть из-за использования беспроводной клавиатуры, мыши и Интернета.
Если на вашем дисплее в основном отображаются видео, аудио или игры и требуется точное время отклика пикселей (мс), попробуйте проверить настройку задержки ввода.
Что такое задержка монитора?
Задержка — это термин, который можно увидеть во всплывающем окне при просмотре времени ответа. В некоторых случаях эти два термина могут сбивать с толку, поскольку оба включают время и используют миллисекунды, но есть разница. Задержка относится к данным, ожидающим ответа, а не во время изменения цвета. Время отклика также можно спутать с такими терминами, как задержка ввода, которая является ошибкой, вызванной тем, что сам монитор не отвечает.
Задержка — это просто время, необходимое для отправки запроса, и время ожидания ответа. После обработки и получения у вас будет сводная информация о задержке в оба конца и времени обработки. Однако лучшая задержка может улучшить время отклика на целую миллисекунду!
Параметры отклика
На этот раз время, необходимое пикселю для переключения с одного цвета на другой, измеряется в миллисекундах (мс) и напрямую связано с частотой обновления. Поскольку монитор обновляет изображение быстро, лучшее время отклика пикселей будет зависеть от того, насколько быстро реагируют пиксели монитора. Время отклика 16 мс соответствует теоретической максимальной частоте обновления 60 Гц.
Время отклика определяется как время, за которое пиксель переходит из черного в белый и наоборот. Большинство поставщиков отображают время отклика от серого к серому или GTG, чтобы сообщения публиковались быстрее.
Время отклика пикселей матрицы обычно выражается в миллисекундах. Более длительное время отклика может отрицательно сказаться на игровом процессе или просмотре фильмов, оставляя следы, называемые призраками. Этот сбой не только создает путаницу, но и отвлекает от чувствительных игр.
Задержка ввода — это разница во времени между тем, когда пользователь вводит команду с клавиатуры, мыши или другого устройства, и когда она появляется на дисплее. Это может иметь огромное влияние на производительность в играх FPS, RTS и боевых стилях.
TN или тканые нематические панели обычно имеют более быстрое время отклика. Однако многие панели IPS, особенно те, которые используются с рыночными игровыми мониторами, имеют достаточно медленное время отклика, чтобы избежать даже самого маленького разделения.
Что такое время отклика монитора
Большинство даже менее продвинутых пользователей знают, что любой экран состоит из нескольких тысяч или даже миллионов пикселей. Эти мелкие частицы постоянно меняются, в результате чего на дисплее отображается высококачественное изображение, обеспечивающее более комфортную работу.
Время отклика монитора — это минимальное время, необходимое для изменения пикселя. Он учитывает изменение яркости, свечения и другие возможности вашего экрана.
ВАЖНЫЙ! Время измеряется в мельчайших единицах — миллисекундах. Это очевидно, если учесть, что большинство изменений монитора почти мгновенно. В противном случае работа за компьютером была бы ужасно медленной и неудобной.
Скорость изменения изображения важна не только для нормальной работы — разница особенно заметна при просмотре фильмов или других медиафайлов. Старые компьютеры могут быть не быстрыми, но современные технологии позволяют производителям предлагать все более и более продвинутые варианты, которые удовлетворят даже самых требовательных пользователей.
Но как узнать, какое время отклика монитора лучше? Ответ на этот вопрос можно дать только в соответствии с вашими потребностями.
Связанные настройки телевизоров
Анимация движения увеличивает частоту кадров видео, создавая и вставляя кадры перехода между существующими кадрами в оригинале, сокращая время отклика пикселей монитора, время кадра и создавая более плавный общий вид. Кроме того, поскольку он не улучшается, длина следа на движущихся объектах не изменяется.
Некоторые телевизоры имеют возможность добавить мерцание задней подсветки или вставить черные рамки, чтобы уменьшить время кадра и увеличить яркость движения. Это также приводит к ослаблению максимальной яркости, хотя, как и при интерполяции, это не влияет на время отклика. При этом длина следа на движущихся объектах не меняется, и частота обновления на него тоже не влияет.
невозможно сравнить время отклика, указанное разными производителями и рецензентами, не зная методологии тестирования. Мы протестировали несколько переходов от серого к серому и представили среднее значение, но некоторые бренды сообщают о самом быстром времени отклика, на которое способен экран, или проверяют, сколько времени требуется для переключения между оттенками, а затем наоборот.
Можно ли ускорить отклик матрицы?
По аналогии с компьютерами и другими цифровыми устройствами, мониторы также нуждаются в улучшении. Однако время отклика никак нельзя увеличить, так как это влияет только на аппаратную составляющую оборудования. Для более быстрого отклика можно заменить только весь экран.
вы можете вносить изменения в частоту обновления матрицы. Также вы можете разогнать монитор прямо из операционной системы Windows.
Как создаётся цвет на мониторе
При всех этих разговорах о черном, белом и сером вы, вероятно, задаетесь вопросом, как создается цвет. ЖК-дисплеи обычно имеют три субпикселя на пиксель. Мониторы могут иметь миллионы пикселей на одном дисплее (экран 4K содержит около 8,3 миллиона пикселей). Каждый из этих трех субпикселей, расположенных в пикселе, имеет цветные фильтры для красного, зеленого и синего света. Изменяя активную и неактивную части этих трех субпикселей, вы можете получить разные цвета.
Таким образом, время отклика измеряет, сколько времени требуется этим пикселям, чтобы «погаснуть» или, с научной точки зрения, заблокировать свет. От серого к серому работает в соответствии с цветовой схемой и чередуется каждый оттенок серого. Однако цветовые вариации создаются аналогичным образом с использованием средних градаций.
Частота обновления монитора
В течение многих лет частота обновления и параметры отклика пикселей были популярным исследованием для геймеров при покупке монитора. Поскольку эти характеристики показывают скорость изменения изображения и характеризуют количество обновлений в секунду, значение которых способствует лучшему восприятию. Чтобы сравнить, какое время отклика пикселя лучше всего на мониторе, оно измеряется в герцах (Гц).
Стандартный базовый уровень для получения удовлетворительного изображения зависит от конкретного применения панели. Домашние кинотеатры способны обеспечить высокое качество просмотра с частотой 24 Гц, в то время как старые телевизионные стандарты PAL и NTSC обеспечивают высокое качество просмотра с частотой 50 Гц и 60 Гц соответственно. Типичный монитор ПК имеет частоту 60 Гц, но новейшие игровые мониторы работают до 240 Гц.
Долгое время 144 Гц была де-факто стандартной частотой обновления игрового монитора (6×24 Гц), но теперь панелей с частотой 240 Гц достаточно для продажи.
Вы должны быть откровенны. Если пользователь на самом деле не играет в конкурентные многопользовательские игры, особенно FPS, лучше отдать приоритет качеству изображения, а не частоте обновления и времени отклика. Вот почему такие модели, как Asus PG279Q и Acer XF270HU, оказались настолько популярными и нашли идеальный компромисс между всеми важными факторами.
Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?
- Если время велико, то при резких изменениях сцены появятся артефакты, где уже черная матрица все еще показывает белый цвет. Или отображается объект, который уже исчез из поля зрения камеры.
- Когда человеческий глаз видит нечеткие изображения, усиливается зрительное напряжение, могут появляться головные боли и повышаться утомляемость. Это связано со зрительной особенностью: мозг постоянно интерполирует информацию с сетчатки, а сам глаз постоянно меняет фокус.
Оказывается, лучше меньше, да лучше. Особенно, если вам приходится проводить большую часть времени за компьютером. Старшее поколение помнит дни, когда было трудно сидеть перед ЭЛТ в течение восьмичасового рабочего дня — и в конце концов, они выдавали 60 Гц и более.
Как можно узнать и проверить время отклика?
Хотя в Африке это миллисекунды, миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковой производительностью формируют изображение разного качества. Эта ситуация возникла из-за нескольких методов определения отклика матрицы. И вряд ли можно узнать, какой метод измерения использовал производитель в каждом конкретном случае.
Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:
- BWB, также известный как BtB, является сокращением английских словосочетаний «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель перешел из черного в белый, а затем обратно в черный. Самый честный показатель.
- BtW — расшифровывается как «от черного к белому». Включение из неактивного состояния до стопроцентной яркости.
- GTG — это сокращение от «серый к серому». Сколько нужно очков, чтобы изменить яркость серого с девяноста процентов до десяти. Обычно это порядка 1-2 мсек.
И оказывается, что проверка времени отклика монитора третьим методом покажет гораздо лучший и привлекательный результат для потребителя, чем проверка вторым. Но не придраться: напишут, что 2 мс и так и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты растут, а фото идет как поезд. И все от того, что истинное положение вещей показывает только метод BWB — метод первый, именно он свидетельствует о времени, которое требуется одному пикселю для выполнения полного цикла работы во всех возможных состояниях.
К сожалению, документация, доступная потребителям, не проясняет картину, и что имеется в виду, например, 8 мс, трудно понять. Подойдет, будет комфортно работать?
Для лабораторных исследований используется довольно сложный аппаратно-программный комплекс, который есть далеко не во всех мастерских. Но что, если вы хотите проверить производителя?
Проверка времени отклика монитора в домашних условиях выполняется с помощью программы TFT Monitor Test. При выборе значка теста в программном меню и указании собственного разрешения экрана на дисплее отображается изображение с прямоугольником, перемещающимся вперед и назад… При этом программа будет гордо отображать измеренное время!
Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и пришли к выводу, что программа что-то показывает даже в миллисекундах. Также худший по качеству монитор показал худшие результаты. Но поскольку время гашения и воспламенения пикселей фиксирует только фотосенсор, которого не было, для субъективной сравнительной оценки можно рекомендовать чисто программный метод: то, что измеряет программа, понятно только ее разработчикам.
Намного более четким эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в тесте TFT-монитора: по экрану движется белый квадрат, и задача тестера — наблюдать поезд по этой геометрической фигуре. Чем дольше цикл, тем больше времени требуется на смену матрицы и тем хуже ее свойства.
Это все, что вы можете сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Мы не будем описывать методы с использованием камер и калибровочных таблиц, но рассмотрим их в другой раз — это займет еще пару дней. Полная проверка может быть проведена только специализированной организацией, имеющей соответствующую техническую базу.
Время отклика в мониторе для игр
Если основное предназначение вашего компьютера — игры, стоит выбрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход битвы. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Это значение обеспечивает частоту кадров 125 Гц и будет абсолютно достаточным для любой игрушки.
При следующем ближайшем значении 16 мс размытие движения будет наблюдаться в жестких миксах. Эти утверждения верны, если заявленное время было измерено BWB, но хитрые компании могут записать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация остается неизменной: чем меньше, тем лучше. Основываясь на этом подходе, мы говорим, что время отклика игрового монитора должно быть не менее 2 мс, так как 2 мс GtG — это примерно 16 мс BWB.
Чем время отклика отличается от частоты обновления или частоты кадров?
Некоторые другие термины, которые вы, возможно, видели, — это частота обновления и частота кадров. Важно отметить, что это разные концепции, и их легко спутать.
- Частота обновления — это количество раз, когда монитор обновляет новое изображение каждую секунду. Измеряется в герцах (Гц). Чем выше герц, тем плавнее изображение. Частота обновления напрямую зависит от монитора или технологии отображения. Однако именно комплексная доступность хорошей частоты обновления и частоты кадров обеспечивает оптимальную производительность.
- Частота кадров — это скорость, с которой отображаются эти изображения. Измеряется в кадрах в секунду (FPS). Каждое показанное изображение представляет собой кадр, и скорость, с которой они следуют друг за другом, определяет качество того, что вы видите на экране. Если вы видите 30 кадров в секунду, это означает, что ваш дисплей меняет 30 отдельных кадров в секунду. Частота кадров зависит не от монитора, а от комбинации программного обеспечения, видеокарты и центрального процессора (ЦП).
Регулировка параметров
Обычно время отклика пикселя 5 мс или меньше считается хорошим для игр. Большинство мониторов, даже панели IPS, указанные как игровые, как правило, очень хороши в этой области. Проверка отзывов клиентов на предмет проблем с побочными эффектами — хороший способ определить, не предоставил ли производитель истинное время отклика.
Есть несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы уменьшить задержку ввода, когда монитор не ограничен. Поэтому важно с самого начала выбрать правильный монитор или телевизор.
Время отклика в пикселях 8 мс приемлемо для игр. Как правило, задержка ввода больше на телевизорах, где выполняется дополнительная обработка.
Вот несколько простых способов исправить проблемы со зрением и уменьшить задержку ввода:
- Изменить режим просмотра.
- Измените настройки консоли.
- Смените кабель HDMI на VGA.
- Используйте более низкое разрешение.
Базовая частота обычно составляет от 30 Гц до 60 Гц, а это означает, что время отклика пикселя на телевизоре будет немалым. Smart TV LG оснащен технологией TruMotion, которая увеличивает герц за счет интерполяции, то есть создает гибрид между изображениями, обеспечивая более четкую картину движения и меньшее мерцание. Благодаря этой технологии вы можете увеличить частоту обновления до 120, 240 и даже до 480 Гц.
Для телевизоров LG следуйте инструкциям, чтобы получить доступ к параметрам TruMotion:
- Зайдите в «Дополнительные настройки».
- Выберите «Изображение», затем «Настройки» и, наконец, «Параметры».
- Выберите TruMotion.
- Попробуйте варианты настройки или отключите эту функцию.
Время отклика и перегрузка: IPS, TN или VA?
Как правило, производители мониторов просто переключают скорость отклика GtG (от серого к серому), которая составляет в основном 1 мс для панелей TN и 3-5 мс для панелей IPS и VA. LG 27GL850 — первый IPS-дисплей, обеспечивающий скорость GTG 1 мс.
Скорость отклика, обозначенная GtG, указывает максимальную скорость, с которой пиксель может переходить от одного оттенка серого к другому при определенных условиях тестирования с использованием максимальной настройки ускорения. Поэтому всегда относитесь к этим числам с оговорками.
Например, панель TN с заданной скоростью отклика 1 мс обычно имеет нормальное время отклика ~ 5 мс. Чтобы получить 1 мс, необходимо применить овердрайв. Средняя панель IPS будет иметь нормальное время отклика ~ 9 мс, в то время как панели VA обычно будут иметь время отклика более 12 мс.
Благодаря своей отзывчивости, дисплеи TN популярны среди соревнующихся игроков в шутеры от первого лица, несмотря на плохое качество цветопередачи и плохие углы обзора. Панели VA имеют худшее время отклика, но имеют самый высокий коэффициент контрастности из трех технологий панелей.
Такой высокий коэффициент контрастности позволяет им создавать очень глубокие оттенки черного, изменение пикселей которых занимает больше времени. В результате вы получаете видимое размытие и ореолы в быстро меняющихся сценах, особенно когда задействованы темные пиксели.
Хотя количество ореолов на VA-панелях слишком велико для соревнующихся геймеров, это приемлемо для игр в целом, поскольку взамен вы получаете отличное качество изображения по разумной цене. Панели IPS предлагают хороший баланс между двумя технологиями, но стоят дороже.
Методы измерения
Как и любой другой величине, отклику присущи единство и метод измерения. Если мы остановились на первом (это миллисекунды), метод измерения будет немного более сложным. Дело в том, что, в отличие от физических величин, задержка экрана в разное время определялась четырьмя способами. Каждый из них был хорош в свое время и встречается у некоторых брендов. Ниже кратко перечислены эти методы и способы их использования.
GtG
Метод от серого к серому показывает, сколько времени требуется для переключения между оттенками монохромного изображения. Чаще всего используются градации от 90-80% до 10-30%. Самый популярный способ оценки отклика благодаря своей универсальности и близости к реальным условиям использования. Сейчас он используется для определения технических характеристик большинства производимых дисплеев.
BtW
Метод от черного к белому показывает, как быстро пиксель перейдет от потухшего к яркому. Метод далек от реальности использования дисплеев, поэтому не используется в особенностях техники.
BtB или BWB
Время отклика монитора рассчитывается по трем параметрам: выключено-ярко-выключено. Метод также перестали применяться в связи с тем, что такие «экстремальные» условия не используются в эксплуатации.
MPRT
Так называемый «кинематографический ответ». Метод помогает гарантировать, что изображение не оставит «хвоста» после резкой остановки. Этот метод позволяет одновременно оценить скорость обновления матрицы.
Устранение задержки отставания
Задержка ввода обычно возникает на плоских ЖК-экранах и плазменных экранах, потому что экрану требуется время для обработки изображения, чтобы улучшить качество изображения. Независимо от того, используете ли вы дисплей или телевизор высокой четкости для работы, просмотра веб-страниц или фильмов, отставание редко бывает заметным.
Есть несколько способов измерить задержку ввода. Один из подходов состоит в том, чтобы без задержки разделить сигнал между ЭЛТ-дисплеем и ЖК-дисплеем. В качестве альтернативы можно использовать веб-тест ответа Human Benchmark, который проверяет реакцию на изменение цвета.
Геймеры замечают более длительную, чем обычно, задержку ввода на дисплее. Задержка между нажатием кнопки и соответствующим эффектом на экране затрудняет выполнение сложных маневров или комбинаций. Это сильно влияет на шутеры от первого лица, файтинги и ритм-игры, такие как Rock Band и Guitar Hero.
вы можете предпринять шаги, чтобы уменьшить задержку. Поскольку все плоские дисплеи имеют некоторую задержку, они снижают ее до такой степени, что геймер ее больше не заметит.
Сначала проверьте, есть ли в телевизоре игровой режим. По сути, это режим отображения, который отключает постобработку за счет небольшого ухудшения качества изображения. Затем отключите как можно больше других параметров обработки видео. Каждый производитель имеет тенденцию обозначать свои характеристики с помощью различных сокращений, таких как DRE или 3DNR, чтобы получить качество, которое вы должны попытаться отключить и посмотреть, улучшится ли задержка.
Если вы используете HDMI или компонентные кабели для подключения устройства к дисплею, попробуйте вместо этого использовать VGA и HDfury.
Настройка игрового режима
Если на вашем телевизоре есть игровой режим, и он не используется, определенно будет задержка ввода. Это связано с тем, что, как правило, новые телевизоры выполняют свою собственную обработку изображений перед их отображением на телевизоре, что приводит к задержке между исходным выводом и отображаемыми результатами. Установка телевизора и монитора в игровой режим устранит эту обработку и предоставит источник 1: 1 для отображения полосы пропускания.
Вы можете использовать тестер входной задержки Лео Боднара для оптимизации настроек телевизора:
- Переключите режим входа с AV на PC / HDMI.
- Для мониторов и телевизоров с маркировкой HDMI вместо «ПК», как у 90% продуктов Samsung и LG, вам необходимо вручную переименовать режим ввода в «ПК».
- Активируйте игровой режим, если он доступен. Если пользователь любит откалибровать телевизионные изображения и разочарован отсутствием точной настройки баланса белого, проверьте, есть ли заводское меню для более подробных настроек.
- Игровой режим — самая важная вещь, которую нужно сделать, поскольку он уменьшает задержку ввода и встречается в большинстве современных телевизоров, где настройки, включая цвет, размытие и другие переменные, установлены специально для видеоигр, чтобы помочь уменьшить задержку видеоигры. Хотя некоторые настройки могут помочь с движущейся графикой, такой как спортивные трансляции, эти же настройки могут вызвать задержку в видеоиграх или ощущение задержки. В большинстве случаев эта опция исчезает после выбора режима ПК. Обычно он останавливает все в постобработке, вызывая задержку ввода, в то время как игровой режим обычно останавливается только для режима HDMI.
- Найдите параметр «Время отклика» или «Перегрузка пикселей, Перегрузка», обычно что-то вроде «Нормально», «Быстрее» или «Быстрее».
- Отключите настройки энергосбережения или затемнения внешнего экрана. Оба добавляют дополнительную задержку (~ 10 мс каждая).
- Проверьте каждый вход HDMI. Таким образом, случается, что на 4 входах HDMI два или более имеют меньшую задержку ввода (на 6 мс меньше), чем другие.
- Использование динамиков телевизора увеличивает задержку ввода. По возможности используйте отдельную аудиосистему, например саундбар. Эта функция часто может увеличить задержку на ~ 8 мс.
- Некоторые телевизоры, например Vizio, имеют эффект плавного движения — выключите его.
Тесты MPRT
Для серьезного теста дисплея вы можете использовать тест PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), который поможет вам выполнить анализ чувствительности пикселей. Он использует принцип традиционной фото- или видео-фотографии. Вы можете использовать этот тест для вычисления значений, известных как время отклика движущегося изображения (MPRT).
MPRT — это общий уровень восприятия движения мысли на мониторах. Тест позволяет использовать диапазон переходов пикселей от черного (0% серого) к белому (100% серого) с промежуточными шагами серого 25%, 50% и 75%. MPRT разработан, чтобы отразить «общую визуальную перестройку», поэтому частота обновления и поведение при выборе монитора являются действительно важными факторами.
Особенно медленные отклики пикселей могут немного увеличить значения MPRT для достижения репрезентативного результата. Это связано с тем, что переходы артефактов могут быть очень важны при использовании агрессивного ускорения оттенков серого. Такие артефакты, безусловно, могут иметь значительное влияние на MPRT, и поэтому их следует использовать отдельно.
Стоит ли покупать монитор с малым временем отклика?
Стоит ли оно того? Не очень хорошо для многих игр. Если вы играете в однопользовательском режиме и единственный противник, с которым вы сталкиваетесь, — это компьютер, то это случайное размытие или призрачное изображение может не стоить косметического удара, который вы бы предприняли, чтобы купить игровой монитор и установить его в самый быстрый режим. Более казуальные игры, такие как Minecraft, не выигрывают от такой низкой задержки изображения, даже когда в них играют онлайн.
Кстати об онлайн: если соединение с вашей многопользовательской игрой плохое, время, когда ваш компьютер отправляет информацию на игровой сервер и возвращает информацию, вероятно, будет намного дольше, чем время вашего ответа. Даже на «медленном» мониторе с временем отклика 10 мс, если ваша игра имеет пинг на сервер в 100 мс (одна десятая секунды), проблемы с задержкой изображения не будут решающим фактором для вашей игры.
Но если у вас есть быстрое подключение к Интернету и вы часто играете в динамичные многопользовательские игры, такие как Fortnite, Overwatch, Rocket League или Street Fighter, вы захотите использовать каждую миллисекунду на своей стороне. То же самое касается игровых консолей и телевизоров (многие из которых имеют «игровой режим», который снижает время отклика) и остается верным, если вы подключаете консоль к монитору компьютера.
Перегрузка и переменная частота обновления
При использовании FreeSync / G-SYNC, который синхронизирует частоту обновления монитора с частотой кадров графического процессора, чтобы избежать разрывов экрана и заикания, следует помнить о некоторых дополнительных вещах, касающихся перегрузки.
Игровые мониторы со встроенным G-SYNC имеют переменные накладные расходы, что позволяет им изменять настройку накладных расходов в соответствии с частотой обновления для оптимальной производительности при любой частоте кадров / обновлении.
С другой стороны, мониторы FreeSync не имеют такой возможности. Так, например, если вы работаете со скоростью 144 кадра в секунду с высокой перегрузкой, а частота кадров падает до
60 FPS, перегрузка будет слишком сильной для 60 Гц / кадров в секунду и, следовательно, приведет к перерегулированию. К счастью, это случается нечасто.
Некоторые модели FreeSync, такие как Nixeus EDG27, имеют функцию Adaptive Overdrive, которая автоматически регулирует предустановку Overdrive в соответствии с частотой обновления. Хотя он не так эффективен, как перегрузка переменной G-SYNC, он предотвращает двоение изображения и перерегулирование в определенных сценариях.
С другой стороны, некоторые мониторы FreeSync не могут даже запускать FreeSync и более мощную опцию перегрузки одновременно.
В этом случае мы рекомендуем отключить FreeSync и использовать High Overdrive с более высокой частотой кадров или использовать Medium Overdrive и FreeSync с более низкой частотой кадров. Это также будет зависеть от ваших предпочтений, если вы более чувствительны к разрывам экрана или двоению изображения.
Какие виды мониторов самые быстрые
Как уже было сказано, время отклика монитора — это результат технологических решений при изготовлении матрицы. Следовательно, задержка отображения также будет зависеть от типа матрицы. Конечно, это не означает, что для определенного типа панели невозможно найти единый набор ответов для всей строки. Модели разные, но они имеют очевидные отличия, которые определяют область их применения. Перечислим три типа матриц, которые часто используются в игровых мониторах.
- TN и его модификации. В области производства мониторов они считаются самыми быстрыми матрицами, плюс ко всему прочему и недорогими. Из минусов стоит выделить плохую цветопередачу. На основе таких панелей делают недорогие игровые экраны.
- IPS считаются основной матрицей с точки зрения цветопередачи, что по умолчанию делает их немного медленнее. Производители, которые достигают задержки в 1 мс на этих панелях, прилагают к этому много усилий. Эти экраны подходят для профессиональных игр.
- VA — среднее значение между двумя предыдущими видами.
Настройка монитора для комфортной и безопасной работы
Многие из нас не раз замечали, как после длительной работы за компьютером у нас начинают болеть глаза и даже слезиться. Некоторые думают, что все дело в том, как долго используется устройство. Конечно, если вы слишком долго сидите за любимой игрой или просто слишком долго работаете, ваши глаза все равно будут болеть. Однако обычно это происходит из-за неправильных настроек монитора.
Возможно, с вами случилось так, что при использовании другого устройства вы не испытывали дискомфорта в течение нескольких часов, а когда вы вернетесь в машину, начинаются боли в глазах. Если вы были свидетелями или участвовали в такой истории, то дело как раз в плохой обстановке выставки. Несложно понять, что пренебрежение этим не приводит к самым приятным последствиям для здоровья. Поэтому очень важно соблюдать все необходимые стандарты, о которых мы поговорим в этой статье.
Какой вариант ускорения времени отклика использовать?
Чтобы получить доступ к настройкам ускорения монитора, откройте экранное меню (OSD) и найдите параметр ускорения, обычно под одним из следующих имен: TraceFree (некоторые мониторы ASUS), Rampage Response, Overdrive, OD или просто Response Time.
Должно быть как минимум несколько вариантов на выбор. Уровни перегрузки будут называться по-разному в зависимости от модели, и некоторые мониторы могут иметь больше уровней, чем другие.
Уровни обычно обозначаются как Медленный, Нормальный, Быстрый, Быстрый — Низкий, Средний, Высокий, Высокий или просто числа. Опция ASUS TraceFree позволяет, например, настраивать овердрайв от 0 до 100 с шагом 10. Некоторые мониторы также имеют возможность полностью отключить овердрайв.
Теперь, если у вас есть современный монитор со светодиодной подсветкой 60/75 Гц, его время отклика вряд ли будет быстрее, чем цикл обновления дисплея.
В большинстве случаев вы не заметите каких-либо заметных ореолов / следов быстро движущихся объектов, даже если для параметра перегрузки установлено значение «Выкл.». O Низкий, но обычно лучше всего работает «Средний / Нормальный». Слишком большой овердрайв может привести к обратному двоению изображения или аномальным пикселям, поэтому не используйте его, если вы не испытываете чрезмерное размытие при движении в динамичных играх.
Дисплеи с более высокой частотой обновления требуют перезарядки для оптимального игрового процесса. Чтобы проверить, какая настройка ускорения лучше всего подходит для частоты обновления вашего монитора, мы рекомендуем использовать BlurBusters UFO Halo Test.
очень важно, чтобы игровой монитор имел хорошую реализацию овердрайва. Некоторые мониторы имеют плохо оптимизированный овердрайв, например Samsung CHG70, у которого только предустановка овердрайва слишком громкая при более низкой частоте кадров, что приводит к заметному перегрузу.
Поэтому при поиске игрового монитора простого взгляда на время отклика может быть недостаточно. В наших обзорах мониторов мы всегда рассматриваем возможность использования овердрайва дисплея, если об этом стоит подумать.